首頁>Club>
7
回覆列表
  • 1 # 智慧城市數字化服務

    對於任何產品來說,有用性大於易用性。也就是說,使用者體驗固然重要,但不是最重要的,最重要的是使用者覺得有用。我們可以看到很多產品很難用,甚至要經過專門的學習才會使用,但是因為很好的滿足了有用性,依然很受使用者歡迎(例如汽車以及所有的樂器)。產品的易用性是最近幾十年才開始被重視起來的,最初發端於軟體行業。

    為什麼在漫長的產品設計、製造歷史中,人們一直不太重視易用性呢?因為傳統工業產品工藝門檻相對較高,同類產品較少(相對於網際網路產品),通常需要先購買後使用,導致使用者背叛成本很高。比如你買了一輛車,即使駕駛體驗不好,通常你會選擇適應這種糟糕的駕駛體驗,而不是再買一輛車。因此對於傳統產品來說,只要有用性足夠好能夠引起使用者購買行為,經營目的也就達到了,不必太過於考慮易用性的問題。

    但是對於網際網路產品來說,同類產品眾多,功能雷同,免費使用,使用者背叛成本很低(只需重新輸入一個網址,最多重新註冊一下)。也就是說,有用性是一樣的時候,大家的競爭重點就是易用性了,這就是網際網路產品如此重視使用者體驗的原因。

    至於怎樣創造一個好的使用者體驗這是個系統而龐大的問題,相關著作汗牛充棟,一時間難以詳盡表述。可以用以下幾點簡單概括:

    不要讓使用者做不必要的思索。有一本書叫《不要讓我思索》,被很多人奉為使用者體驗聖經,動輒就說:“我們的產品純傻瓜操作,不讓使用者思索。”這個理解是片面的,使用者的思索分為必要思索和不必要思索,好的產品是避免使用者做不必要的思索,把精力集中於必要的思索。例如一個照相產品,怎樣取景、構圖就是使用者的必要思索;至於拍照按鈕在哪裡,怎麼按這就是不必要的思索。好的照相產品應該讓拍照按鈕一目瞭然,方便操作,讓使用者把精力集中於取景構圖。 

    符合邏輯。無論產品操作流程、介面佈局都應當符合邏輯,讓使用者操作起來自然而然,而不必進行專門的學習。 

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • KPL總決賽解說陣容豪華,13人參與,“4大美女”入圍,辰鬼卻遭“拋棄”,如何評價?