英雄聯盟手遊國服目前已經可以預約申請內測了,不知道小夥伴們有沒有搶到資格呢?就算沒有資格大家肯定也都在其他伺服器嘗試過了,可能lol手遊並沒有我們想象中的那麼好。
我個人認為第一點也是最致命的點,在於手遊的難度比較高。
在10多年以前lol端遊誕生了,不過在當時lol的難度對比同類遊戲來說難度都要低上很多,也是透過這種低難度降低了lol玩家的門檻。
這也為lol成為全球最有影響力的遊戲之一奠定了一個堅實的基礎,畢竟玩家數量是遊戲的關鍵,如果一個遊戲的玩家數量極低,那麼這款遊戲必然不會有太好的發展。
而我們可以回想一下當時lol端遊遇到的敵人,不管是dota、DOTA2、魔獸、星際,它比這類遊戲的難度都低了不止一點點。
而現在lol手遊遇到的敵人是什麼?榮耀、第五人格、光遇、平安京以及吃雞類和各種輕量級休閒類遊戲。
它比這類遊戲的難度都高了很多,並且遊戲節奏也慢了很多,這種情況就導致玩家們會進入一個怪圈。
作為老端遊玩家,我玩手遊時間也是這麼長,我為什麼不去選擇更熟悉的端遊?對於新玩家,這個遊戲難度這麼高,我為什麼不去選擇更簡單的?
其次就是遊戲與遊戲之間並不相通,這個問題真的很大,甚至於未來端遊與手遊玩家之間會形成“鄙視鏈”。
畢竟兩款遊戲的介質不同,這就導致一些玩家很可能因為裝置問題選擇放棄某一類,不過遊戲內容沒有太多的變化,段位也沒有太多的差別。如果說未來lol手遊會像端遊那樣發展專業的電競賽事,可能玩家之間會出現或多或少的隔閡。
總之我個人還是不看好lol手遊的,因為前段時間玩了一個多月,真的感覺有這個時間不如去玩端遊。
英雄聯盟手遊國服目前已經可以預約申請內測了,不知道小夥伴們有沒有搶到資格呢?就算沒有資格大家肯定也都在其他伺服器嘗試過了,可能lol手遊並沒有我們想象中的那麼好。
手遊比端遊差在哪裡了?我個人認為第一點也是最致命的點,在於手遊的難度比較高。
在10多年以前lol端遊誕生了,不過在當時lol的難度對比同類遊戲來說難度都要低上很多,也是透過這種低難度降低了lol玩家的門檻。
這也為lol成為全球最有影響力的遊戲之一奠定了一個堅實的基礎,畢竟玩家數量是遊戲的關鍵,如果一個遊戲的玩家數量極低,那麼這款遊戲必然不會有太好的發展。
而我們可以回想一下當時lol端遊遇到的敵人,不管是dota、DOTA2、魔獸、星際,它比這類遊戲的難度都低了不止一點點。
而現在lol手遊遇到的敵人是什麼?榮耀、第五人格、光遇、平安京以及吃雞類和各種輕量級休閒類遊戲。
它比這類遊戲的難度都高了很多,並且遊戲節奏也慢了很多,這種情況就導致玩家們會進入一個怪圈。
作為老端遊玩家,我玩手遊時間也是這麼長,我為什麼不去選擇更熟悉的端遊?對於新玩家,這個遊戲難度這麼高,我為什麼不去選擇更簡單的?
其次就是遊戲與遊戲之間並不相通,這個問題真的很大,甚至於未來端遊與手遊玩家之間會形成“鄙視鏈”。
畢竟兩款遊戲的介質不同,這就導致一些玩家很可能因為裝置問題選擇放棄某一類,不過遊戲內容沒有太多的變化,段位也沒有太多的差別。如果說未來lol手遊會像端遊那樣發展專業的電競賽事,可能玩家之間會出現或多或少的隔閡。
總之我個人還是不看好lol手遊的,因為前段時間玩了一個多月,真的感覺有這個時間不如去玩端遊。