回覆列表
  • 1 # 中郎將遊戲

    不過有很多爭議:對於《Sunny養豬場》算不算遊戲其實行業也有一些爭議,但這種網賺+遊戲的模式確確實實在影響市場。從產品模式來說,網賺產品對買量市場有很大沖擊,這類產品需要持續的買量並且由於是紅包的激勵刺激而非產品遊戲品質體驗,誘導式的廣告觀看拉低了廣告投放的轉化率及eCPM價格,而大量羊毛黨的出現會影響整個生態平衡。特別是隨著幾個爆款的出現,越來越多的團隊會選擇這個方向,加之春節檔的影響,其實已經對買量市場形成衝擊。此前羅斯基和流量渠道交流過,iOS網賺遊戲買量一個A已經到了十幾元,而且他們的使用者與休閒遊戲使用者重疊度很高,會越來越多的影響到休閒產品的測試以及發行。包括最近幾個月出現的買量價格異常波動也與這類產品有關係。

    此外,網賺遊戲領域幾款產品的頭部效應已經形成,並且可能自成矩陣導量體系,後面再進入的網賺類產品,除非在形式和內容上有所突破,否則會比較難做。同時還有來自買量平臺及流量渠道方面的重視以及陸續的限制方式手段的出現。

      網賺類遊戲的使用者質量並不高,且玩家本身也非是靠遊戲內容吸引和存留,更多是依賴於”賺錢“、”紅包”“誘導”等的刺激,目的性已經變了。當然這類使用者人群特別適合網賺類、金融借貸類的各種產品。由於依賴廣告變現模式獲得收益,形成從買量到變現高低迴圈。雖然休閒遊戲也是如此,可網賺類遊戲產品的內容已經變了,終將難逃流量的泡沫化,慢慢會演變成接盤的生意。而當頭部產品買量進入瓶頸後,單個A的價格很高,但變現eCPM價格走低的情況下,他們會更多轉為有效安裝投放。隨著頭部級產品買量下降,主要是使用者很快被洗完,他們一定會轉變策略,比如減少買量,靠留存長線增加收入,還有就是搭建自己的網賺類產品矩陣。對中小跟風團隊和新產品來說,市場門檻會更高了,而收入也卻在變低。同時,洗出來的網賺使用者他們也會比對產品,比對收益而做出留存上的判斷。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 蘋果678螢幕有什麼區別?