有資料表明,有超過80%的未成年人玩網路遊戲。
其中,30%以上的未成年人在網遊中接觸到暴力、賭博、色情等違法不良資訊。
首先
遊戲並非“洪水野獸”
每一代人都有自己的遊戲方式,進行社會交往和認識世界。
一開始,大家玩得是紙牌撲克、捉迷藏、丟手絹這類遊戲。
隨著網路發展,逐漸演變成手機遊戲、電腦遊戲。
先說一下游戲的一些益處
玩家透過玩電子遊戲,大腦可塑性增強,可以鍛鍊人的反應能力,在某種程度上能練習人們的導航能力;優質的網路遊戲,還能培養孩子的創造性和解決問題的能力。
但是,
隨著社會的發展,遊戲的產生更趨向於純利益化,是因為錢才產生,並且缺少完善的管理機制;再加上現在各種因素導致家庭對孩子關注度的降低。遊戲不再是一種鍛鍊、消遣、放鬆。
更多可能成了唯一精神寄託,大量的時間花費在遊戲上
導致
沉迷於遊戲的孩子(當然現在也包括部分大人),除了極少數能擺脫這種不健康(甚至畸形)的生活方式,讓自己回到正常生活,絕大多數人學習下降、逃避現實、導致近視、失眠而且還會出現心血管腸胃不適等疾病,嚴重影響道德、性格的形成....
最後“
引用之前看到過的兩句話
---------沉迷遊戲的孩子,很容易淪為社會底層
---------一個因為純粹商業化而產生的遊戲,在不夠完善的管理機制下執行,那他就是最合法的“毒品”
有資料表明,有超過80%的未成年人玩網路遊戲。
其中,30%以上的未成年人在網遊中接觸到暴力、賭博、色情等違法不良資訊。
首先
遊戲並非“洪水野獸”
每一代人都有自己的遊戲方式,進行社會交往和認識世界。
一開始,大家玩得是紙牌撲克、捉迷藏、丟手絹這類遊戲。
隨著網路發展,逐漸演變成手機遊戲、電腦遊戲。
先說一下游戲的一些益處
玩家透過玩電子遊戲,大腦可塑性增強,可以鍛鍊人的反應能力,在某種程度上能練習人們的導航能力;優質的網路遊戲,還能培養孩子的創造性和解決問題的能力。
但是,
隨著社會的發展,遊戲的產生更趨向於純利益化,是因為錢才產生,並且缺少完善的管理機制;再加上現在各種因素導致家庭對孩子關注度的降低。遊戲不再是一種鍛鍊、消遣、放鬆。
更多可能成了唯一精神寄託,大量的時間花費在遊戲上
導致
沉迷於遊戲的孩子(當然現在也包括部分大人),除了極少數能擺脫這種不健康(甚至畸形)的生活方式,讓自己回到正常生活,絕大多數人學習下降、逃避現實、導致近視、失眠而且還會出現心血管腸胃不適等疾病,嚴重影響道德、性格的形成....
最後“
引用之前看到過的兩句話
---------沉迷遊戲的孩子,很容易淪為社會底層
---------一個因為純粹商業化而產生的遊戲,在不夠完善的管理機制下執行,那他就是最合法的“毒品”