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“遊戲界的奧斯卡” TGA(The Game Awards)2018 剛剛落下帷幕,最受矚目的“年度遊戲”獎由《戰神》奪得,《荒野大鏢客 救贖2》則包攬了最佳敘事、最佳配樂、最佳音效、最佳表演四個獎項。
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回覆列表
  • 1 # 楓評遊戲

    在以前《荒野大鏢客2》上市的時候,就有不少媒體斷言,這款遊戲不是所有的人都能適應。你說它是動作遊戲吧,它有很多劇情。你說是開放世界,它有很嚴格的章節邏輯,所以整體來是受,《荒野大鏢客2》遊戲節奏較慢,這大大制約了不少玩家的感覺,甚至不少跟風購買的人覺得花的不值。而且和《戰神》系列比,大表哥2才是第二作,而且相隔十多年,《戰神4》已經有前三作鋪墊相對更有玩家基礎。

    另外,大表哥2也有很多不足,只是很多正面的聲音,蓋過了它的缺點。要是細究,你會發現大表哥2有很多致命傷,比如最廣受吐槽的經濟系統,遊戲裡金錢概念幾乎和GTA5沒有可比性,沒有存錢的地方,你還沒地方花,錢只能用來到處犯事然後交贖金,這是很多玩到後期困惑玩家的一個問題。

    再一個,遊戲對玩家的態度模糊不清。往往單機遊戲都是有主角光環的,但我們的亞瑟除了失敗可以重來後,在西部世界就是一個逃犯的造型,沒有什麼可以任性的能力。這一點設計的有點不講道理,不論在什麼地方,任何人對你先開槍,都沒事人一樣,但你要還擊就是立刻被通緝的結果。

    最後,因為是一款開放世界遊戲,首發主機端的大表哥2,有著相對複雜的輪盤和按鍵功能,這在操作上讓很多手殘黨難以適應。因此相比《戰神4》這種定義明確,有相對較短傳承的動作遊戲而言,《荒野大鏢客2》沒有拿下TGA年度最佳也能理解,畢竟遊戲界獎項很多,這個不拿不影響其他的獎。

  • 2 # 遊戲老夫子

    說實話,對於這個號稱遊戲界奧斯卡的TGA遊戲評獎,之前真的沒有認真關注過,前兩年的年度最佳遊戲除了守望先鋒玩過一段之間之外,塞爾達傳說這個遊戲我甚至都沒玩過,雖然它確實好玩也確實配得上10分滿分神作的榮譽,無奈我對這類日式遊戲不太感興趣。

    今年的TGA因為一款遊戲而值得讓我關注起來,沒錯,就是R星花了8年時間研發,耗費了數億美金的《荒野大鏢客2》。

    自從幾年6月份開始,大量主機玩家就開始活躍起來,在貼吧Q群等地方隨時可見玩家們在探討去哪個低價服買遊戲,新入坑的新人問的最多的就是買XBOX還是PS4,而我也是拿出了角落裡吃灰很久的XBOX,靜等大鏢客2正式發售。

    迫不及待的進入西部世界,迎接我的是一片刺眼的雪白,在經過一段時間的學習之後逐漸適應了它的略顯複雜的操作,掌握了死亡之眼的標記,跨上馬背準備在這片土地上縱橫馳騁一番。

    不虧是R星出品,全是精品,荒野大鏢客2中一切都顯得那麼真實,遊戲中的NPC被賦予了生命一般,他們有喜怒哀樂,會隨機發生各種事情,就像一名真正的西部居民。遊戲的劇情也足夠出色,據說荒野大鏢客2的劇本超過了2千頁。

    初期眾玩家的態度都一致,全都是買爆遊戲、吹爆遊戲的聲音。漸漸地開始出現了質疑的聲音,有些玩家表示這遊戲並不算好玩。這個觀點開始我是不認同的,在刷了幾天之後,突然覺得荒野大鏢客2確實缺少了一些遊戲性,在這片廣袤荒蕪的大地上很容易讓人疲倦,劇情任務的時候似乎也沒有感受到戰鬥的樂趣。

    荒野大鏢客2絕對是一款好遊戲,這點誰也沒辦法否認,但它離成為一款好玩的遊戲似乎只差了那麼一點距離。反觀笑到最後的《戰神4》,索尼敢做出這麼大突破本身就勇氣可嘉,要知道很少戰神粉絲都無法接受戰神4裡奎爺變老甚至還帶著兒子的設定。

    2010年戰神3敗給了荒野大鏢客,2018年荒野大鏢客2則輸給了戰神4,不管誰輸誰贏,對於玩家們來說,期望看到如此優秀的作品競爭,希望每一年我們遊戲玩家都可以享受到好遊戲帶給我們的樂趣。

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