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  • 1 # 紅楓文史娛

    RPG的:金庸群俠傳、軒轅劍系列、新絕代雙驕系列、幻想三國志系列、武林群俠傳、三國群俠傳

    即時戰略的:紅色警戒系列、帝國時代系列、橫掃千軍、突襲系列

    射擊的:重返德軍總部、秘密潛入

    動作的:古墓麗影、生化危機

  • 2 # 遊戲故事會

    作為一個老遊戲愛好者,對於《仙劍》的記憶也頗為深刻,雖然比不上“十里坡劍神”那樣執著,但曾經也是在將軍冢裡迷路了一個星期的“資深玩家”。

    說起記憶中的老遊戲,既然題主提到了《仙劍》這部rpg大作,我首先回憶起來的也是一部RPG遊戲,《軒轅劍3之雲和山的彼端》

    如今《軒轅劍》是一個大IP了,現在更是不斷的在推出端遊,手遊擴充套件使用者群,然而讓筆者最難以忘懷的還是這個充滿異域風情的第三代。

    這一代的故事主角並不是漢人,甚至不是亞洲人,而是一個名叫“賽特”的混血兒,嗯,不是非酋,算是半個歐皇了。他為了尋找傳說中“戰爭不敗的秘法”遠渡重洋,從威尼斯,穿過阿拉伯,印度,西域走廊,來到中國,而女主角們也各有不同的文化背景,大夫人是英姿颯爽的阿拉伯女戰士薇達,而最讓人印象深刻的女性角色甚至不是人類,而是一名來自地獄 的小魔女----妮可

    之所以會對這一部作品印象如此深刻,倒也並不是因為遊戲質量有多麼多麼高,畢竟本作在後期劇情的薄弱,配角人物刻畫略顯平庸這幾個點上被人詬病許久。

    真正吸引人的是本作對於不同民族,不同文化背景的細緻描寫,對於人類社會的反思,對於“王道”與“霸道”的思索與探討。本作並沒有將某一種觀點作為主打,向普羅大眾,也就是遊戲玩家極力推銷主角所保有的價值觀,而是將所有的決定權交給玩家本身,故事提出了種種問題,種種可能性,只是引發思考,而並不蓋棺定論。

    現在市面上更多的遊戲不是宣揚偉光正高大全,就是黑暗猥瑣,亦或是標榜各種意義上的“自由”, 而像本作這種並不使勁夾帶私貨的遊戲已經越來越少了,遊戲畢竟不是教書育人的工具,能引發玩家思考足矣,能給玩家帶來樂趣才是遊戲的本質。

    對於老遊戲的喜愛也大多因為這一點,關注樂趣本身,讓玩家有更好玩的體驗,而不是教育玩家,或是故意難為玩家,畢竟遊戲不是電影,是用來“玩”的。

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