真正的首先,個人用的3DM的漢化。 首先,看你要不要走雙獨狼路線,獨狼這個天賦在遊戲玩家中,基本上是公認的超強天賦,而且雙獨狼在戰術難度下,依然可以碾壓難度。獨狼:血,物甲,魔甲+30%,最大行動力上限增加2格,屬性點和戰鬥屬性點升級時額外增加1點除變形系(比如你升級1點力量,相當於直接升級2點,變形系只能升1級,但是變形系額外增加的屬性點不影響),隊伍最大人數超過2人則獨狼屬性暫時失效。與天賦 玻璃大炮不相容,這是強化屬性後,2人隊伍的路線,這2個人基本上可以達到屬性壓制劇情的地步。 然後,是公認比較強的那幾個天賦。 玻璃大炮:每回合都獲得最大行動力,但是失去護甲抵禦效果。(也就是每回合都有6點行動,但是物甲不抗擊倒,致殘等,魔甲不抗燃燒,冰凍等) 處決者:回合內如果擊殺1個目標,則立即回覆2點行動。與 棋子 不相容。(算是輸出類職業的通用天賦) 動物之心:可以與動植物對話。(還是讓一個隊員學一下這個技能,伊凡自帶這個天賦,不學這個天賦,很多劇情和任務接不到) 不尋常的人:增加法術和卷軸的攻擊範圍2米。(走法師路線必備的天賦) 元素親和:施放同地形的法術,消耗的行動力減少1點。(法師基本的天賦,比如你站在火裡,再放火系法術就減少1點行動力,對行動力需求只有1點的法術無效) 變大變強:增加2點屬性點。(配合獨狼,相當於加了4點,增加20%的面板啊) 基本上呢,以上天賦都比較常用,其實每個天賦都有自己的作用,天賦這個還是看自己喜歡。 選擇上呢,一般輸出類的職業都考慮的是怎麼最大化輸出,一般都會選 獨狼(或者玻璃大炮)+處決者,然後再加能強化或者能輔助輸出的天賦。比如我戰士,獨狼+處決者+變大變強+頭腦發熱+技能全部升級,無腦堆攻擊就行。 還有網上的大神級玩法:先選人物上,選不死族,然後加點體質,然後天賦上選擇:五星餐廳(加倍食物與藥劑的效果),然後就是什麼,學死靈系鎖鏈,因為不死族,喝毒藥加血,喝正常加血的的東西就扣血,但是鎖鏈技能效果就是,你扣血,被鎖的那個目標也扣血,人家用吃東西就能搞定一個目標。俗話說得好,吃貨的戰鬥力是無窮的!
真正的首先,個人用的3DM的漢化。 首先,看你要不要走雙獨狼路線,獨狼這個天賦在遊戲玩家中,基本上是公認的超強天賦,而且雙獨狼在戰術難度下,依然可以碾壓難度。獨狼:血,物甲,魔甲+30%,最大行動力上限增加2格,屬性點和戰鬥屬性點升級時額外增加1點除變形系(比如你升級1點力量,相當於直接升級2點,變形系只能升1級,但是變形系額外增加的屬性點不影響),隊伍最大人數超過2人則獨狼屬性暫時失效。與天賦 玻璃大炮不相容,這是強化屬性後,2人隊伍的路線,這2個人基本上可以達到屬性壓制劇情的地步。 然後,是公認比較強的那幾個天賦。 玻璃大炮:每回合都獲得最大行動力,但是失去護甲抵禦效果。(也就是每回合都有6點行動,但是物甲不抗擊倒,致殘等,魔甲不抗燃燒,冰凍等) 處決者:回合內如果擊殺1個目標,則立即回覆2點行動。與 棋子 不相容。(算是輸出類職業的通用天賦) 動物之心:可以與動植物對話。(還是讓一個隊員學一下這個技能,伊凡自帶這個天賦,不學這個天賦,很多劇情和任務接不到) 不尋常的人:增加法術和卷軸的攻擊範圍2米。(走法師路線必備的天賦) 元素親和:施放同地形的法術,消耗的行動力減少1點。(法師基本的天賦,比如你站在火裡,再放火系法術就減少1點行動力,對行動力需求只有1點的法術無效) 變大變強:增加2點屬性點。(配合獨狼,相當於加了4點,增加20%的面板啊) 基本上呢,以上天賦都比較常用,其實每個天賦都有自己的作用,天賦這個還是看自己喜歡。 選擇上呢,一般輸出類的職業都考慮的是怎麼最大化輸出,一般都會選 獨狼(或者玻璃大炮)+處決者,然後再加能強化或者能輔助輸出的天賦。比如我戰士,獨狼+處決者+變大變強+頭腦發熱+技能全部升級,無腦堆攻擊就行。 還有網上的大神級玩法:先選人物上,選不死族,然後加點體質,然後天賦上選擇:五星餐廳(加倍食物與藥劑的效果),然後就是什麼,學死靈系鎖鏈,因為不死族,喝毒藥加血,喝正常加血的的東西就扣血,但是鎖鏈技能效果就是,你扣血,被鎖的那個目標也扣血,人家用吃東西就能搞定一個目標。俗話說得好,吃貨的戰鬥力是無窮的!