然後將新的場景儲存成 Scene2
這個步驟和我寫的第一篇文章是一樣的 此處就不再累贅了 可檢視第一篇文章
從這裡(pan.baidu.com/s/1mi2yQe8)下載素材 然後將素材拖入到 Assets 中
目前是做一個不需要識別卡就能出現的動畫, 但我們還是必須要讓攝像機裡邊出現動畫,好了 接下來一步一步除錯 有幾個要點4.1 將相機的調成180度讓小龍可以出現在攝像機中
在 Assets 中建立一個資料夾 命名 scripts
接下來 我們要做的就是可以放大 縮小和轉動,我們需要繫結官方提供的 lean Touch 指令碼,如下圖在裡邊搜尋 lean Touch 指令碼
下載完成後還是 import 匯入然後在 Asset 中就會出現這個下載好的檔案夾了
參考資料:Unity3D, Vuforia
然後將新的場景儲存成 Scene2
2 新增 AR攝像機, 並繫結證書秘鑰這個步驟和我寫的第一篇文章是一樣的 此處就不再累贅了 可檢視第一篇文章
3 加入遊戲物件模型從這裡(pan.baidu.com/s/1mi2yQe8)下載素材 然後將素材拖入到 Assets 中
4 為遊戲物件模新增動畫目前是做一個不需要識別卡就能出現的動畫, 但我們還是必須要讓攝像機裡邊出現動畫,好了 接下來一步一步除錯 有幾個要點4.1 將相機的調成180度讓小龍可以出現在攝像機中
4.2 移動小龍到攝像頭的正前方接下來點選執行就可以看到小龍在我們正前方了4.3 新增動畫以及設定動畫型別接下來編輯動畫設定動畫型別設定 Wrap 模式現在小龍就已經會動了4.4 小龍看著比較暗 我們需要調整一下定向光源方向5 新增重力加速度在 Assets 中建立一個資料夾 命名 scripts
Unity 程式設計一般就是用 C# 和 Javascript 指令碼語言我們這裡建立 C#的指令碼 然後雙擊開啟點選這個可以檢視 Unity 指令碼語言的說明然後在 Unity 編輯器中編寫程式碼然後就是將寫好指令碼新增到我們的遊戲物件上了然後在加入leanTouch 指令碼接下來 我們要做的就是可以放大 縮小和轉動,我們需要繫結官方提供的 lean Touch 指令碼,如下圖在裡邊搜尋 lean Touch 指令碼
去下載這個免費的就好了下載完成後還是 import 匯入然後在 Asset 中就會出現這個下載好的檔案夾了
然後將此資料夾的一些配置直接拖入到配置目錄中 如圖接下來就要把專案匯入手機了 配置一下 IOS 平臺(也可以匯入其他平臺)吧然後配置一下 標識就可以瞭然後點擊 build 就直接匯出一個 xcode 專案 可以直接用 xcode 跑真機就可以了 然後在手機上可以觸控式螢幕幕對進行旋轉 放大縮小 和 移動位置了大功告成參考資料:Unity3D, Vuforia