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是否有通用的數學模型或者其他的標準來判斷一個技能的平衡性?
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  • 1 # 碼農傳奇

    個人感覺還是根據武將的個人特點來設計的吧!

    最常見的,比如:

    劉備——仁德 出牌階段,可以任意地把手牌分發給其他玩家(可以全給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得後加入手牌。

    諸葛亮——空城 鎖定技 如果你沒有手牌 則不能成為殺或者決鬥的物件

    龐統——連環 你的梅花花色手牌可以當做 鐵鎖連環 使用

    徐庶——無言 鎖定技 所有非延遲錦囊對你無效 你的所有非延遲錦囊對其他目標無效

    張飛——咆哮 你的回合內可以使用無限張殺

    曹操——奸雄 你可以獲得對你造成傷害的牌

    張遼——突襲 摸牌階段 你可以選擇不摸牌 並指定場上最多兩個目標 獲得每個目標的一張手牌

    典韋——強襲 出牌階段 你可以棄至1張武器牌或者自減1體力 並對你攻擊範圍內你指定的1個目標造成1傷害

    孫權——制衡 出牌階段 你可以棄置任意數量的牌並從牌堆頂獲得等量的牌

    黃蓋——苦肉 出牌階段 你可以自減1體力並摸兩張牌 苦肉在一回合內可以無限次發動

    呂蒙——克己 如果出牌階段你沒有出和使用殺 則你可以跳過棄牌階段

    孫尚香——結姻 你可以指定一名已經受到傷害的男性 棄手牌兩張 則你和該角色恢復1體力

    魯肅——締盟 出牌階段 你可以讓除你之外兩個角色的手牌互換 如果兩角色的手牌不等則你需棄相當於手牌數之差的手牌

    呂布——無雙 鎖定技 你的殺必須出兩張閃才可以抵消 和你決鬥時每次必須出兩張殺

    貂蟬——離間 出牌階段 你可以棄一張牌並指定兩個男性角色決鬥 由你指定誰是被決鬥者

    華佗——急救 你的回合外 如果有角色進入瀕死階段 你可以棄一張紅色花色牌 視為你對其使用了一個桃

    也是因為武將技能的差異化設計,才使這款遊戲走到了今天!從某種意義上講,武將的技能設計是三國殺的精髓!

    關於技能的平衡性,每個武將的技能有優點也有缺點,任何遊戲都是如此!相生相剋,這才有意思吧!理論上不存在完全沒有剋星的武將技能吧!實在不行,還有最後一招——群毆!

    至於說技能平衡性的評判標準,需要綜合判斷,單挑如何,團戰如何,標準也都不一樣的吧!更加專業技術問題大概只有設計者自己清楚了吧!不過,有沒有一種可能——設計者沒有也不需要考慮這些?

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