現在的社會普遍還對電子競技存在誤解,很多家長和老一輩的人都認為電子競技就是打遊戲,就是玩物喪志,是沒有出息,社會的渣滓的表現。
我們首先先來看看什麼是電競專業?
2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司釋出《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業程式碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業”將成為正式教育的其中一部分。
2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。
上面這些是電競專業的發展情況,首先從上面不難看出,電競專業是是教育部職業教育與成人教育司增補的專業,也就是這個專業是國家認可了的,承認其競技的地位。其次,中國傳媒大學是首先設立的電子競技專業。中國傳媒大學是什麼學校?那可是傳媒大學裡面NO1,都是給中央電視臺、省級電視臺培養人才的地方。
這些都算是權威部門和大學,從這個發展趨勢來看,電子競技以後發展成為一個行業是大勢所趨。既然這樣,那麼作為一個教書育人的老師給學生指導,讓他從事電競行業,怎麼能說成是誤人子弟?
某些家長對於一些新事物、社會發展潮流不夠了解,就很容易盲目的做判斷,認為老師是在誤人子弟。但是,題中這個老師確實是為了孩子著想,而且是根據孩子自身愛好和社會發展情況作出了一個客觀的推薦。
從這些來看,這個老師確實冤枉,這個家長確實不應該。
希望這個事情不要給這個老師留下心理陰影,希望這個家長能夠多去了解了解電競行業。
現在的社會普遍還對電子競技存在誤解,很多家長和老一輩的人都認為電子競技就是打遊戲,就是玩物喪志,是沒有出息,社會的渣滓的表現。
我們首先先來看看什麼是電競專業?
2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司釋出《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業程式碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業”將成為正式教育的其中一部分。
2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設定的主幹。2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。
上面這些是電競專業的發展情況,首先從上面不難看出,電競專業是是教育部職業教育與成人教育司增補的專業,也就是這個專業是國家認可了的,承認其競技的地位。其次,中國傳媒大學是首先設立的電子競技專業。中國傳媒大學是什麼學校?那可是傳媒大學裡面NO1,都是給中央電視臺、省級電視臺培養人才的地方。
這些都算是權威部門和大學,從這個發展趨勢來看,電子競技以後發展成為一個行業是大勢所趨。既然這樣,那麼作為一個教書育人的老師給學生指導,讓他從事電競行業,怎麼能說成是誤人子弟?
某些家長對於一些新事物、社會發展潮流不夠了解,就很容易盲目的做判斷,認為老師是在誤人子弟。但是,題中這個老師確實是為了孩子著想,而且是根據孩子自身愛好和社會發展情況作出了一個客觀的推薦。
從這些來看,這個老師確實冤枉,這個家長確實不應該。
希望這個事情不要給這個老師留下心理陰影,希望這個家長能夠多去了解了解電競行業。