遊戲初體驗評測心得分享
簡單說一下手感
首先本遊戲是ARKANE工作室做的,ARKANE:製作過Prey和羞辱Dishornered 、德軍總部前作等。
遊戲以半開放,收集等為地圖主導因素,本作繼承了前作半開放自由技能多等優良傳統,在遊戲性和自由度方面還是不錯的 沒有惡靈附身那麼複雜,沒有前作地圖那麼大。任務目標單純,找任務點非常好找。
武器方面除了雙持 (對 雙持是德軍總部最爽的一點),基本繼承前作,並且加入複雜的槍械設定,但是也不算複雜。
有瞄準鏡,彈匣,機甲,槍托等設定,一般是第一個加爆頭傷害,第二個擴容子彈,第三個加普通傷害。
擁有子彈特殊化,武器特殊化設定,甚至加入了面板,雖然種類很少,比起CSGO來還是。。。那也不能跟CSGO比啊!你說是吧。
技能方面也是有多種技能可供選擇:
對付敵人,被動,主動等,比布拉茨科維奇的技能多,複雜 設定強化不同,效果也有所不同。
相對於前作更加複雜多樣化了,還是穿著機甲的主角,這次變成了兩位。
首先畫面,感覺和1年前的新巨人差不了多少,同樣最高畫質感覺不增反退,也有可能是研發時間較早。
不過定價還是良心的,如果對於60刀這個價格還是對得起但不特別值,對於30刀這個價格還是大家都願意接受的,另外國區是最低價區。
操作性來說,手感比較僵硬,畫面動作也有點僵硬,我和朋友聯機的時候感覺跑步的姿勢有點逗比。
聯機方面
我們琢磨了半天勉強聯機上了,這個聯機設定複雜而又讓人琢磨不透,明明都是steam好友為什麼要內建聯機,不從steam上聯機,進去必須要都在遊戲才可以,我一直還收不到邀請,最後我是重啟遊戲加入好友戰局的方法,弄聯機弄了大概20分鐘才終於搞定的。
如果名字有中文還有機率顯示UNKNOWN,並且如果對方在玩,也很有可能顯示不線上等奇怪操作,我和朋友玩的時候他看我線上,我看他不線上,他拉我我收不到。
其他設定還是不錯的,不過我覺得還是過於僵硬。另外還要吐槽這個遊戲的無邊框和視窗,無邊框就是全屏切視窗的時候稍微快一點視窗化操作很魔幻。
以上就是關於遊戲初體驗評測心得的簡單分享,看完評測後,感興趣的同學不妨入手體驗下。
遊戲初體驗評測心得分享
簡單說一下手感
首先本遊戲是ARKANE工作室做的,ARKANE:製作過Prey和羞辱Dishornered 、德軍總部前作等。
遊戲以半開放,收集等為地圖主導因素,本作繼承了前作半開放自由技能多等優良傳統,在遊戲性和自由度方面還是不錯的 沒有惡靈附身那麼複雜,沒有前作地圖那麼大。任務目標單純,找任務點非常好找。
武器方面除了雙持 (對 雙持是德軍總部最爽的一點),基本繼承前作,並且加入複雜的槍械設定,但是也不算複雜。
有瞄準鏡,彈匣,機甲,槍托等設定,一般是第一個加爆頭傷害,第二個擴容子彈,第三個加普通傷害。
擁有子彈特殊化,武器特殊化設定,甚至加入了面板,雖然種類很少,比起CSGO來還是。。。那也不能跟CSGO比啊!你說是吧。
技能方面也是有多種技能可供選擇:
對付敵人,被動,主動等,比布拉茨科維奇的技能多,複雜 設定強化不同,效果也有所不同。
相對於前作更加複雜多樣化了,還是穿著機甲的主角,這次變成了兩位。
下面說下缺點首先畫面,感覺和1年前的新巨人差不了多少,同樣最高畫質感覺不增反退,也有可能是研發時間較早。
不過定價還是良心的,如果對於60刀這個價格還是對得起但不特別值,對於30刀這個價格還是大家都願意接受的,另外國區是最低價區。
操作性來說,手感比較僵硬,畫面動作也有點僵硬,我和朋友聯機的時候感覺跑步的姿勢有點逗比。
聯機方面
我們琢磨了半天勉強聯機上了,這個聯機設定複雜而又讓人琢磨不透,明明都是steam好友為什麼要內建聯機,不從steam上聯機,進去必須要都在遊戲才可以,我一直還收不到邀請,最後我是重啟遊戲加入好友戰局的方法,弄聯機弄了大概20分鐘才終於搞定的。
如果名字有中文還有機率顯示UNKNOWN,並且如果對方在玩,也很有可能顯示不線上等奇怪操作,我和朋友玩的時候他看我線上,我看他不線上,他拉我我收不到。
其他設定還是不錯的,不過我覺得還是過於僵硬。另外還要吐槽這個遊戲的無邊框和視窗,無邊框就是全屏切視窗的時候稍微快一點視窗化操作很魔幻。
以上就是關於遊戲初體驗評測心得的簡單分享,看完評測後,感興趣的同學不妨入手體驗下。