回覆列表
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1 # 古風悠然
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2 # ANJRGS
我就是這行的,先告訴你,樓上兩位是騙人的,這行業人很飽和,有挺多厲害的人都去當網路授課的講師了,因為這行太壓榨人,每天肯定是加班,而且返工率很高,因為這行沒有學歷要求,所以很多人是高中畢業或者初中畢業就去培訓班學,這樣的人太多,導致人才飽和的,就目前這行入職兩個月是沒有工資的,新手實習期過了,一個月3000左右,工作經驗3年的,一個月7000左右吧,也有上萬的,美院畢業的,當上高階建模師,或者材質燈光之類的,我也是美術專業畢業的,Maya和zbrush流程的,挺喜歡這行的,也說點實話,樓主可以參考下。
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3 # 無名修仙組織
你好,你這個歲數很年輕啊,這個行業也還相當年輕,現在學現在入行還不晚。3D遊戲的話主要是用3dsmax來建模,3D動畫主要是用MAYA來建模,兩個軟體都是同一家公司的,雖然建模模式不一樣,但都有很多相通的地方。
不過你現在的情況只能去外面報一些學習軟體的培訓班,培訓費一般是3W以上,現在的遊戲公司和動畫公司都很缺人的,學完之後機構都會有和一些公司的合作可以去實習,一般來說只要工作態度好能力不是太差,都能夠入職的,畢竟那些公司估計也沒什麼特別厲害的人。目前來說這個行業太缺人了,特別是3D動畫,動畫行業15年才剛剛有點苗頭,目前國內新出了特別多的公司在在做TV動畫和動畫電影的專案,而且都在前期和中期階段,就業難度可以說是很低了,環境比起前些年也好很多了。
現在主要是你要快點進入系統的學習,推薦你還是找個靠譜的培訓機構,一套流程學習下來,然後就可以入行,平時可以在網上多找些影片來看,三維軟體是需要多鑽研的,因為玩法太多了,只有課堂上教的知識是不夠的。你可以在百度上去搜一些相關機構,多問幾家瞭解下行情,然後再選擇,祝你成功!
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可以改行畢竟年輕。
1. 先到培訓學校學習3到六個月,主要學習Maya建模,瞭解材質燈光渲染和簡單的剪輯軟體。
2. 找到工作,工資比較低。開始一到兩年的自學過程。看國內外大神們曬出的影片。繼續學習。期間多瞭解色彩學,雕塑方面的知識。
3. 拔高,去找著名設計工作室和高手直接學習。瞭解流程設計,藝術設計。