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峨眉派武術特點
自古以來,四川著名佛教聖地峨眉、青城、華巖、尊武等寺觀的僧道人家,在參禪拜佛之餘,弄槍使棒,練拳踢腿,逐漸形成了全國聞名的峨眉派。峨眉派兼備佛家與道家之長,既吸收了道家的動功,又有佛家禪修的基礎,獨創了一套動、靜功相結合的練功方法。這種練功方法與各種拳術、器械套路及散打技藝結合一起,組成了峨眉派武術體系。
與此同時,千百年來四川民間也流傳著獨特的武功,相習成風,經世不衰。
峨眉派理論上主張動功與靜功並重,在動功上有十二樁:“天、地、之、心、龍、鶴、風、雲、大、小、幽、冥”。靜功上講究六大專修功:“虎步功,重捶功,縮地功,懸囊功,指穴功,涅盤功”,其中尤以“指穴功”的三十六式天指穴功最具威力,既可按摩治病,又可作為武功制敵。
據四川老武術家趙子虯介紹,峨眉派與少林派,武當派都強調“體用兼備,內外兼修”,即:健身之道與攻防技擊相結合、內功與外功相結合,但三派的風格不同,各有所長,從“內外”“剛柔”“長短”三個方面可以區別:
1.內外:少林派以攻架見長,有外家拳術之稱。武當派以呼吸見長,有內家拳術之名。峨眉派則主張內外相重。
2.剛柔:少林善剛,武當善柔,峨眉派認為:“過剛則折,過柔則錈”,主張“亦柔亦剛,剛柔兼備”。
3.長短:少林派多用長手,武當派多用短手,峨眉派主張長短並用。
峨眉派武術善用五峰六肘之力。五峰即:頭、肩、肘、臀、膝;六肘指:上肘、下肘、左肘、右肘、回肘、倒肘。攻防技術上講究手腳靈活。“騰、挪、閃、顛、浮、沉、吞、吐”是峨眉派的主要技擊方法。明代唐順之寫有“峨眉山僧演拳歌”,生動形象地描述了峨眉派拳術的特點。
峨眉派武功包含站立技擊法、地趟技擊法、騰空技擊法。因而,其技法全面,既有放長擊遠的大開、大合剛猛動作,也有適宜中近距離攻防的亦剛亦柔招式,還有能挨肩擠靠的身體震顫移形。峨眉派武功手法有拳、掌、指、腕(人稱羊蹄肘),以衝、擺、插、貫、鞭、抓、勾、掛、挑、刨、帶、扇、扒、搭、沾、彈、抹、圈等加以變化,由點而線,由線而面,由面而成圓,隨機組合變化。峨眉派腿法要上踢頭胸,中踢肋腋,下踢連二杆(小腿迎面骨)。有向前踢、向側踢、向後踢。腿法以彈、點、踹、蹬、切、圈、踏、劈、擺、提、勾、跺、別、扣、掃、撩等,並注意組合變化,明腿之中藏暗腿,左、右對稱,高、中、低輪換,遠、中、近結合。
峨眉派武術腿中藏腿,手中藏手,腿中藏手,手中藏腿,變化多端。地趟與騰空腿法有剪、絞、蹬、彈、銼、壓、擺、撞。
肘法有頂、挑、砸、劈、擺等。膝法有撞、頂、跪、提、衝等。頭、肩、跨有撞、靠、頂、坐等。
峨眉派武術拳架的演練風格是技擊動作長、中、短交替,上下相顧,手腳並用,拗、順結合,站立、下地、騰空變換,動作形變大(可由小到大,由近到遠,亦可遠到近轉換)。
峨眉派武術拳架訓練,剛柔相濟、快慢相兼,剛猛如山崩地裂般勢不可擋,實打硬攻,柔軟如水般順化,剛與柔結合,柔與剛相轉換。拳架中既有招招連環沒有停頓的組合,亦有單招半勢急停,忽然變身、變形、變式的動作,還有上天(騰空)、下地(地趟)與站立相結合的高難奇妙技術組合。
峨眉派武術拳架的勁力體現出沉、脆、剛、柔四大勁的特點和勁力相互轉換。拳架系統依仿生龍、虎、豹、蛇、鶴五大形構成。基礎拳架突出某一種形的招術和勁道,中、高階拳架則是各種勁力綜合。還有就是拳架中,除了八法、天罡,其它拳架都是三路,其中一路為站立拳架,二路為地趟,三路為騰空和綜合拳架,而且,在這些拳架中,強調六節舒通,腕節、肘節、肩節、胯節、膝節、踝節,如此則力量順達,變化輕靈。
為適應技擊中突然變向,在拳架中有突然變向的拗勢、順勢、倒插、順插及其轉換動作。以及下地、騰空帶來的跳躍、翻滾。
峨眉派武術在技擊中有明打與暗打之分,明打是搏形、暗打是搏跌。明暗結合,手、腳、步、身齊動。而剛柔在拳架的訓練中體現為輕重有度、快慢相間、抑揚頓挫。
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逍遙劍峨眉派有五大特點,可以概括為“吸、閃、暴、速、劍”,吸血是因為峨眉派可以學到武功九陰白骨爪[被],最高可以提升14.48%,再加上裝備的一些吸血屬性(2%-10%),按平均一件裝備有3%-4%屬性來算,可以總體的吸血能力可以達到55%左右,這樣的話,配合峨眉派高出手次數的特點,峨眉玩家血量的續航能力則會非常驚人。峨眉派是逍遙劍遊戲中靈活性最強,可玩性最佳的門派之一,這是由峨眉派的天賦以及武功所決定的。
首先暴擊天賦是峨眉比不缺少的一個天賦屬性,由於峨眉派主要是以敏捷為主,因此在攻擊力上遜色於少林與丐幫,但暴擊的高几率可以彌補這個局面,40級的暴擊天賦是550,在後期峨眉的暴擊可以達到5000左右,後期的物理攻擊基本達到1萬1左右,那麼暴擊的傷害輸出能達到2-3萬。
高敏捷所以也帶來高速度,這是峨眉派的安家立命之本,峨眉的速度體現在2個方面,一個是高行動力,是可以連續的進行攻擊,另一個是高攻擊速度,是決定出手的快慢,而在這方面,峨眉絕學武功九陰真經(在門派的武功裡可以學到)將這高行動力發揮到了極致,當玩家的屬性點是全敏的情況下,使用九陰真經的武功後,可以連續攻擊5次;劍是指的是劍傷,峨眉派具有天賦增加劍傷效果,同時還具有峨眉劍法這樣的群體劍傷法術,因此,峨眉還有兼職劍傷輸出的效果,以上五點,則是峨眉的精髓之所在,雖然有五大特點,但很難兼而有之,因為每一項特點都需要大量的銀兩和經驗,而且必須有相應的裝備來配合。
高閃避是因為峨眉派具有天賦閃避最高可以升級440點,並且還擁有玉女心法[被]、望月步武功[主],再加上裝備的閃避屬性,峨眉玩家的閃避水平可以達到6000左右,當敵方的命中不是很高的情況下,將會很容易的出現閃避攻擊。
因此,大量的峨眉玩家選擇了前四點,就已經可以橫掃武林了,卻都忽略了第5個特點,於是才有了後來的赫爾蒙丹之難。赫爾蒙丹是遊戲中倒數第3個關卡,這個關卡的最後一關是由高反(6100)的赫爾蒙丹與一個大將軍的組合,兩人均有終極技能,分別是召喚肉盾以及高群傷+中等時間靜止,該關卡對於法系玩家來說,則輕鬆很多,由於赫爾蒙丹的高反失去了效果,但對於峨眉玩家來說,則是個巨大的困難,因為峨眉的吸血很難達到抗衡赫爾蒙丹的高反,最終都被反倒在地。
這個階段,玩家的等級已經達到了40級,天賦和武功也都達到了40級,再提升自身屬性的能力已經非常有限,想達到或