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  • 1 # 使用者4453433443866

    1、技能是平A,跳過。 2、技能-幸運套環 一個根本不像輔助使用的技能,238%攻擊力這是要上天啊。光這樣就算了,還附贈一個10%機率的點控,被變成紙人的式神當回合不能行動。作為點控是靠臉的,命中率不隨著技能升級有變化,不知該算好事還是壞事。山兔自身的攻擊面板有限,技能傷害固然高,但無法指望與專門的 dps媲美,主要作用是在關鍵的行動點上補刀擊殺。山兔速度偏慢,往往輪到其行動時接近回合尾聲,此時如果能補刀將對方下回合先行動的dps擊殺,就可以給隊友換來巨大的生存空間。麻煩的是3點魂火在實際操作中很難控制。 3、技能-兔子舞 一說名字就想起那個同名的Disco歌曲。這個技能作為大招,費用反而比2技能低,效能也是非常op,一個全員的加速附贈攻擊力提升。 先說說這個行動槽提高的原理。樓主一直在琢磨,但現在也不能斷言。一下算是不負責任的推測吧,日後如果在測試中得到不同結果,會回來修正。行動槽是螢幕右側的長條,和傳統JRPG類似,角色的行動順位表現在行動槽上,越靠下的角色越提前行動,行動後回到行動槽上方。遊玩中可以注意,角色間的行動槽間距是恆定的,而且不一樣。速度相近的角色粘在一起,速度差距大的角色分的比較開。因此樓主推測,行動槽是根據最快角色和最慢角色速度差值而制定的相對標杆,每個角色根據自身速度得到一個固定的位置。而2回合行動槽提告30%,也就是改變角色在該槽上的位置,從而影響行動順位。如果該理論成立,速度的最大最小值之間的間距越大,30%增量就越明顯。這有待測試。 言歸正傳,山兔的3技能從本質上說就是提速,但是繞開了常規的速度判定機制而直接跳到結果,和妖琴師是類似的。無論參戰雙方的配置如何,受到影響的隊友都會固定前移30%。不過雖然增量不小,但是速度過慢的隊友還是無法有明顯的行動提前。另外,該技能如果在隊友行動後使用,等同於縮短了隊友兩次行動間的時間差。 加速這個效果可為至關重要,越到高階的PVP,速度越是生命。能讓隊友提前行動,可以說是制約某些戰術的關鍵,從這點上說山兔的3技能絕對op。然而,一個比較大的問題就是,山兔自己的速度最大化作用還是需要刷速度的御魂啊... 10%的攻擊力增量看上去很普通,需要注意的是,隨著式神的能力基數提升後,百分比增量會越發值錢。另外,最重要的一點!螢草的回覆力也極大的提高了!

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