小球球認為用DOTA2和LOL比較不太妥,畢竟DOTA2的玩法難度上比LOL要更高,所以大眾接受程度要低。
總的來說:玩法>畫風>畫質。
我的世界鎮樓,而小球球再舉例來說明一下。
遊戲的本質,其實還是應該最後落實到玩法上,小球球認為這是最核心的。而這一點,私以為任天堂是做的最好的。
大家可以看看任天堂的掌機和畫面,絕對會爆一句,這畫面,什麼玩意兒?尤其是3DS,這馬賽克的畫質,我勒個去。
然而事實是,任天堂是全球頂級遊戲公司之一。
來說說任天堂幾個靠玩法斬獲使用者的遊戲。
超級馬里奧3D大陸(任天堂看家遊戲,遊戲全靠技巧和道具,畫面一般)
塞爾達系列(渣渣畫質下的神作,不過NS上畫質已經被洗白啦)
口袋妖怪系列(我居然頂著馬賽克玩了二十多個小時,最後被成功洗腦,覺得畫面還挺好)
舉例只是很少的一部分,然而舉得任何一個例子,其遊戲都在全世界擁有極大的粉絲群,我相信,他們都不是為畫面吸引而來。
所以坊間流傳的那句話不無道理:
無論過去多少年,只有任天堂的遊戲還把我們當成孩子對待。
說實話,拋開對日本的民族情緒不談,我真的很好奇他們為什麼能孕育出這樣一個對玩家好的公司,賺的也都是明白錢。
鎮樓圖大家也都看到了,沒錯就是大熱門——《我的世界》。
這款遊戲有的玩家會誤認為是畫面不好,覺得這遊戲畫面咋這樣啊,或許是國內遊戲畫風一成不變太久,反而給許多已經習慣的玩家帶來了偏見。
然而,畫素風的美工比正常的遊戲美工薪酬要高兩倍左右。
並非說這遊戲畫面差,大家走的路子不一樣而已,而同樣的理由,也可以對應一些其他遊戲,比如同樣以高自由度著稱的——《泰拉瑞亞》
俗話說:畫皮畫虎難畫骨,大抵就是如此。
隨著技術革新,遊戲畫質其實一直都在不斷提高,而國內許多企業的遊戲畫面都已經不算差甚至可以說很好的了。
但畫面不過是皮囊,沒錯,給人的第一印象確實是好,但空有畫面則是本末倒置的做法。
就好像看到一個美女滿口髒話,隨地吐痰一樣。
而國內這種遊戲,實在是太多了,多到連玩家都麻木了,至於國內的單機,甚至連畫面的都佔不得好處。
所以小球球認為玩法和畫風都是大於畫面的,畫風對比的可能不同,畫風主要是定基調,所有的本質,其實還是迴歸在玩法上才是核心。
小球球認為用DOTA2和LOL比較不太妥,畢竟DOTA2的玩法難度上比LOL要更高,所以大眾接受程度要低。
總的來說:玩法>畫風>畫質。
我的世界鎮樓,而小球球再舉例來說明一下。
關於玩法遊戲的本質,其實還是應該最後落實到玩法上,小球球認為這是最核心的。而這一點,私以為任天堂是做的最好的。
大家可以看看任天堂的掌機和畫面,絕對會爆一句,這畫面,什麼玩意兒?尤其是3DS,這馬賽克的畫質,我勒個去。
然而事實是,任天堂是全球頂級遊戲公司之一。
來說說任天堂幾個靠玩法斬獲使用者的遊戲。
超級馬里奧3D大陸(任天堂看家遊戲,遊戲全靠技巧和道具,畫面一般)
塞爾達系列(渣渣畫質下的神作,不過NS上畫質已經被洗白啦)
口袋妖怪系列(我居然頂著馬賽克玩了二十多個小時,最後被成功洗腦,覺得畫面還挺好)
逆轉裁判系列(燒腦解謎大作)舉例只是很少的一部分,然而舉得任何一個例子,其遊戲都在全世界擁有極大的粉絲群,我相信,他們都不是為畫面吸引而來。
所以坊間流傳的那句話不無道理:
無論過去多少年,只有任天堂的遊戲還把我們當成孩子對待。
說實話,拋開對日本的民族情緒不談,我真的很好奇他們為什麼能孕育出這樣一個對玩家好的公司,賺的也都是明白錢。
關於畫風鎮樓圖大家也都看到了,沒錯就是大熱門——《我的世界》。
這款遊戲有的玩家會誤認為是畫面不好,覺得這遊戲畫面咋這樣啊,或許是國內遊戲畫風一成不變太久,反而給許多已經習慣的玩家帶來了偏見。
然而,畫素風的美工比正常的遊戲美工薪酬要高兩倍左右。
並非說這遊戲畫面差,大家走的路子不一樣而已,而同樣的理由,也可以對應一些其他遊戲,比如同樣以高自由度著稱的——《泰拉瑞亞》
關於畫面俗話說:畫皮畫虎難畫骨,大抵就是如此。
隨著技術革新,遊戲畫質其實一直都在不斷提高,而國內許多企業的遊戲畫面都已經不算差甚至可以說很好的了。
但畫面不過是皮囊,沒錯,給人的第一印象確實是好,但空有畫面則是本末倒置的做法。
就好像看到一個美女滿口髒話,隨地吐痰一樣。
而國內這種遊戲,實在是太多了,多到連玩家都麻木了,至於國內的單機,甚至連畫面的都佔不得好處。
所以小球球認為玩法和畫風都是大於畫面的,畫風對比的可能不同,畫風主要是定基調,所有的本質,其實還是迴歸在玩法上才是核心。