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  • 1 # 遊戲視聽說

    在QGhappy擊敗JC戰隊之後,也是順利晉級到了總決賽,將在半個月之後和AG超玩會或者JC爭奪最後的總冠軍。對於這個成績,粉絲們和俱樂部都是非常高興的,他們終於又重新崛起,距離自己的第5冠咫尺之遙,然而摻雜在一片歡呼聲中的,還有很多“質疑”,一些粉絲並不滿足於此,對隊伍提出了自己的一些看法。

    從整體的發揮和表現來看,QGhappy和JC的這場巔峰對決確實不如eStarPro大戰AG超玩會那麼精彩,前者太過於拼運營,雙方就是在尋找對面的失誤,而不是創造進攻機會;而後者就是放開手去幹,有機會就打進去,團戰很多也很精彩。而且可以感受得到,JC、QGhappy都沒有達到自己的巔峰狀態,發揮不是很理想,但是勝者組有自己的天然優勢,自帶“復活甲”,不會慘遭淘汰出局。

    比賽之後,有不少的玩家點評了選手們的發揮,雖然QGhappy作為獲勝者,但是還是引來了不少的討論,尤其是770和Hurt這一對“下路雙人組”,更是遭受了“非議”。770是團隊的大腦,主要的指揮位置,也是選手們如何運營的主導者,而Hurt一直擔任隊伍的C位,如今幾乎都是使用射手英雄,拿最多的經濟,打最重要的輸出,他們也被看成全隊最主要的部分。

    不過對陣JC的比賽中,他們卻成為了發揮最“辣眼”的一部分,輔助770意識很高,但是操作能力明顯不足,第4局的盾山,並沒有發揮應有的價值,要知道職業賽場盾山可是開團利器,碰到對面的後排C位,團戰基本就勝了,但是770幾乎不敢閃現二技能開人;Hurt也幾乎就是“打醬油”的狀態,首局的公孫離輸出10%;他和770的盾山雙人組也是第4局輸掉的重要原因,最後的巔峰對決也是被易崢壓制,貢獻不高。

    好在其他幾位選手發揮非常完美,Fly保持了3年的高狀態,3次斬獲MVP,中單Mojo和藍領打野Giao成長極快,善於抓機會,保證了隊伍沒有崩盤。個人覺得,770和Hurt確實不如之前那麼亮眼,但是貢獻也是不可忽視的,不能全盤否認,選手都有手感好與壞的時候,距離總決賽還有2周的時間,770也明確表示回去苦練盾山,發現問題及時整改,相信總決賽他們還是有機會實現自己的冠軍夢想的。各位小夥伴,你們有什麼看法呢?

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