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1 # 邱童淵
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2 # 魔物水娘
vr沒有專用的遊戲機,一般都是需要搭配一個高配電腦,投資vr在商場裡搞,成本有點高,以htc的vive為例,單一臺vr裝置就4000多左右,還需要配備一臺接近1w或更好的電腦,還不算全身追蹤裝置,全身追蹤的話還需要加3個追蹤器,每個追蹤器800多,同時體驗價格還不能特別貴,要不然沒人去玩。目前vr裝置不是很成熟,遊戲的話steam上一大把,國內的話沒有啥很出色的vr遊戲,所以不用考慮。
VR遊戲這一塊,因為剛剛起步,技術嚴重不成熟,外設成本高,而且能夠帶動VR遊戲的電腦並不普及。隨之帶來的門檻高,使用者少導致VR上面開發者無利可圖,很多知名遊戲品牌也因風險問題沒有開始涉足VR平臺,導致VR平臺缺乏殿堂級的應用和遊戲,導致吸引力不足。
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但是VR未來前景還是不可低估的,有人預計至少在2025年左右, VR遊戲就能夠達到目前主機遊戲的市場規模。甚至有人預測VR能夠取代智慧手機成為新-代的計算平臺(這點我不看好)。第一個層面在於VR現在的價格門]檻還太高:目前由於技術不成熟帶來的高價外設是一方面原因 ,另一方面能夠帶動VR遊戲的計算機還遠未普及。
不知道大家都對於現在VR外設的價格有多少認識,現在真的處於起步階段,特點是價格高,體驗差,技術不成熟,甚至不如成熟的家用機遊戲體驗好。很多VR頭戴式外設價格非常昂貴,比如201 5年推出的幾款頭戴式外設,價格高達600美元。 (同樣的錢我可以買兩部NS主機了)同時,能夠驅動VR遊戲的電腦並不普及,據估計現在能夠帶動VR遊戲的電腦在1000萬~ 1500萬臺左右,相比於全世界PC保有量(保守估計也有10億臺) , 簡直如“滄海之一粟”, 換言之,目前保有的PC機器,不到1%可以滿足VR遊戲的需求。這其實變相增加了VR遊戲的使用成本,如果考慮配套電腦的話,一套VR裝置 加上電腦,成本陡增至1 500美元左右。
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2價格昂貴並不是唯一的難點,更大的問題在於便攜性和遊戲體驗還並沒有和掌機和家用機遊戲形成明顯優勢。 現在的VR外設,便攜性並不好,部分裝置十分笨重,便攜性無法與掌機競爭。而受限於VR技術,很多VR遊戲都面臨遊戲體驗不如家用機遊戲的局面,歸根結底,都是這個產業和軟硬體平臺技術還沒能跟上需求。不知道有沒有同學看過高盛的VR/AR研究預測報告,報告中認為至少在2025年的時候, VR遊戲市場就能和目前3三機遊戲市場擁有旗鼓相當的規模和市值。但是,這一切建立在”能夠將VR頭戴式外設做。
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然而,很遺憾,現在距離這種情況還差得非常遠。技術成熟後, VR硬體製作成本能夠接近於其製作材料的成本價是降低門檻的唯一技術基礎,就現在情況看, 硬體方面並沒有在近期有飛躍的可能性。但是,這帶來更為嚴重的問題一1 ]檻高導致軟忤開發者揹負太多風險 ,導致VR平臺上面沒有能夠有足夠吸引力的應用和遊戲。