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老遊戲了!但粉絲個說個想來問個總結
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回覆列表
  • 1 # 拳事無雙

    看個人喜好吧。

    目前在中國大陸,最火的當然是97。這遊戲的特點是爆發力強、bug多,容易出現翻盤等驚喜。但同時,角色能力之間差距也很大,所以我們看高手比賽,只要不是特殊規則,基本都是用八(八神)豬(陳國漢)鶴(神樂千鶴)、八鶴門(大門)、八豬門這樣幾種組合,少數如夜楓的瑪麗,具備很強的競爭力。其他如包王的包子、臭臭的東丈等等,雖然將人物用得非常到位,但正常規則的比賽,還是會被主流人物碾壓,只能在一些“非主流規則(如禁用八鶴門豬等)”比賽裡拿拿冠軍。

    相比之下,98要均衡許多,重牽制,bug也較少,大多數角色都有開發使用的價值。所以,高手的風格和人物選用也更加多樣化。個人最喜歡封波和大口兩位大神的打法。封波超強的距離感和動態龜牽制,大口超華麗的操作,都十分有觀賞性,看他們打三問比賽非常過癮。

  • 2 # 傑琴訂製

    每個人看到的事物的角度立場異樣……蘿蔔青菜各有所愛。但是玩這個專案本身遊戲的突破口也是根據每個人的口味決定的,每個人玩法不一樣…因為97的作品玩的人比較多 ,所以說任何事情都講究個氛圍,到了一定的時間段跟程度,玩的人自然而然的就有大大提升,這是毫無疑問的現在普遍現實狀態。但是話又說回來!過有千秋,只不過表達自己渺小的觀點而已罷了。其實吧!說句心裡話倆者都此較經典…

  • 3 # 西撒赤紅雷歐哈特

    如果單從玩法上來說的話,我個人覺得蘿蔔青菜,各有所愛。沒辦法比較《拳皇97》和拳皇9》到底哪個經典。這就好比是LOL或則DOTA這樣的競技類遊戲,核心玩法不變的情況下,你沒辦法確定哪個小版本更經典,不是麼?

    作為一個半老不老的資深玩家,我個人還是覺得《拳皇97》更經典一些。

    理由很簡單,《拳皇97》是有劇情支撐的遊戲。

    儘管很多人看不懂日文,也不在意這遊戲的劇情到底說了些啥。但是,我們卻可以從一些高手嘴裡零星地聽到一些所謂的遊戲彩蛋。比如用XXX打XXX最後可以打XXX啦,有隱藏動畫啦之類的。這些半真半假的東西就會讓人不斷地去嘗試、摸索,大海撈針般的探索,一旦有所發現,這種快感是沒法用言語表達的。這裡就不具體說有哪些了,感興趣的朋友可以自己搜一搜然後玩一玩。

    相對來說,《拳皇98》就弱得很多了。

    因為《拳皇98》沒有劇情!就是一個單純的大混戰。這點在選人的時候我們就可以有所體會了。

    格鬥遊戲其實很怕這樣,放了一大堆人出來,其實大家關注的就那麼幾個,那剩下那些人就很尷尬。要知道在沒有模擬器的時代,你每次遊戲都是需要投幣的。真金白銀扔進去肯定不是讓一般玩家選三個不熟悉又不出名的人物來送命的......

    這只是我個人的一些觀點,因為本人對遊戲的劇情是有獨特的情懷的。我一直把遊戲當作是設計師講述一個故事的載體,如果這個故事沒講好甚至於根本沒有,那在我心目中肯定得分不會太高。

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