看過春季賽DK,基本上他們對第一條峽谷先鋒的優先順序應該是最高的,打野的野區資源控制率很高,結論就是他們打野很強,一方面是他們打野的個人能力很強有野區嗅覺和思路,另外一方面就是他們的三路都會幫助打野入侵或者控制資源導致他們打野能夠入侵或者掌握野區中立資源,比如DK下路強勢,那麼基本上前期小龍DK可以無障礙拿下。
1如果rng想贏,就是野區不能被入侵,野區資源不能掉太快比如小龍。如果前期15分鐘之前就掉了2條小龍那就根本拖不到rng的後期,重點就是線上幫助打野守住野區,比如對面選豹女這種侵略者強的,可以1級放眼紅buff洞察對面怎麼開野的防止前期因為線權丟雙河蟹這種斷節奏的事,還有第一波爭峽谷的時候一定要人齊了並且有視野再打,不然一波直接就炸穿了,還有小龍附近的視野輔助和中單應該要做眼在河道草叢觀察DK打野動向,如果野區能保持55開那麼rng就能撐住打到中後期,而不至於前期就被拿太多野區資源導致沒後期。
2bp,這個版本除了下路打野的bp沒有明顯的康特關係,上路的康特是最嚴重的,經常上路選一個被康特的英雄出來容易炸線,塔皮被吃光還連帶野區失守,所以上路不能被康特,中路一般是對刷,但是中路的線權對河道打架也有很大幫助,所以中路不僅僅是刷線也要考慮支援,rng的bp思路先出版本打野,再出下路,下路的康特不是那麼嚴重基本上都能打,對著發育就可以了,中路如果考慮打架的因素,選個ap大核其實也不是那麼穩,沙皇維克托這種ap大核前期打架根本不行,有可能選了前期在峽谷先鋒打架或者小龍就炸了,所以從這個角度看,還是康特對面中單英雄
總結rng在右邊紅色方,就是5樓讓上單小虎康特對面完事了,因為可汗的英雄池很深這種大賽他肯定是敢選一些花的東西出來吊打小虎的,比如小虎玩個納爾,對面直接給你來個上單阿卡麗康特你,你直接炸了對線養爹,所以紅色方就是給小虎5樓拿康特位,cryin4樓拿ap大核完事了
rng在藍色方就是看對面4樓怎麼出,如果對面4樓出中單,那DK估計還是會5樓玩花的康特你,那就是rng上單必須要選萬金油那種上路穩住就行
如果對面4樓先出上單,那就是給中路選個穩的不能太被對面5樓康特。
3其實DK還有一手卡牌和薩熱芬尼體系,假如你上路敢選傑斯盧錫安這種,對面可能是真的會卡牌搞你的,還有DK的薩熱芬妮體系,這個體系打團太強了,rng估計打團打不過這個薩熱芬尼體系。
4對面輔助的遊走和節奏也很強,不能給對面輔助遊走機會,下路看到對面輔助不在第一時間miss完事了,特別是那種1分鐘不見了,準是幹事去了
最後的總結就是rng最重要的就是打野小wei守住野區和中立資源要拖到中後期,中上兩路bp上不能太劣勢,那麼打DK至少55開,甚至能贏。
看過春季賽DK,基本上他們對第一條峽谷先鋒的優先順序應該是最高的,打野的野區資源控制率很高,結論就是他們打野很強,一方面是他們打野的個人能力很強有野區嗅覺和思路,另外一方面就是他們的三路都會幫助打野入侵或者控制資源導致他們打野能夠入侵或者掌握野區中立資源,比如DK下路強勢,那麼基本上前期小龍DK可以無障礙拿下。
1如果rng想贏,就是野區不能被入侵,野區資源不能掉太快比如小龍。如果前期15分鐘之前就掉了2條小龍那就根本拖不到rng的後期,重點就是線上幫助打野守住野區,比如對面選豹女這種侵略者強的,可以1級放眼紅buff洞察對面怎麼開野的防止前期因為線權丟雙河蟹這種斷節奏的事,還有第一波爭峽谷的時候一定要人齊了並且有視野再打,不然一波直接就炸穿了,還有小龍附近的視野輔助和中單應該要做眼在河道草叢觀察DK打野動向,如果野區能保持55開那麼rng就能撐住打到中後期,而不至於前期就被拿太多野區資源導致沒後期。
2bp,這個版本除了下路打野的bp沒有明顯的康特關係,上路的康特是最嚴重的,經常上路選一個被康特的英雄出來容易炸線,塔皮被吃光還連帶野區失守,所以上路不能被康特,中路一般是對刷,但是中路的線權對河道打架也有很大幫助,所以中路不僅僅是刷線也要考慮支援,rng的bp思路先出版本打野,再出下路,下路的康特不是那麼嚴重基本上都能打,對著發育就可以了,中路如果考慮打架的因素,選個ap大核其實也不是那麼穩,沙皇維克托這種ap大核前期打架根本不行,有可能選了前期在峽谷先鋒打架或者小龍就炸了,所以從這個角度看,還是康特對面中單英雄
總結rng在右邊紅色方,就是5樓讓上單小虎康特對面完事了,因為可汗的英雄池很深這種大賽他肯定是敢選一些花的東西出來吊打小虎的,比如小虎玩個納爾,對面直接給你來個上單阿卡麗康特你,你直接炸了對線養爹,所以紅色方就是給小虎5樓拿康特位,cryin4樓拿ap大核完事了
rng在藍色方就是看對面4樓怎麼出,如果對面4樓出中單,那DK估計還是會5樓玩花的康特你,那就是rng上單必須要選萬金油那種上路穩住就行
如果對面4樓先出上單,那就是給中路選個穩的不能太被對面5樓康特。
3其實DK還有一手卡牌和薩熱芬尼體系,假如你上路敢選傑斯盧錫安這種,對面可能是真的會卡牌搞你的,還有DK的薩熱芬妮體系,這個體系打團太強了,rng估計打團打不過這個薩熱芬尼體系。
4對面輔助的遊走和節奏也很強,不能給對面輔助遊走機會,下路看到對面輔助不在第一時間miss完事了,特別是那種1分鐘不見了,準是幹事去了
最後的總結就是rng最重要的就是打野小wei守住野區和中立資源要拖到中後期,中上兩路bp上不能太劣勢,那麼打DK至少55開,甚至能贏。