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1 # Dav54
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2 # 丁老師電競課堂
目前國內最頂尖的遊戲賽事莫過於是圍繞著LOL展開,有資料表明有20%的LPL觀眾從來沒有打過英雄聯盟,這也能夠說明電競賽事的魅力與投入成正比。
為什麼uzi這麼有錢不建立一個自己的戰隊?uzi確實很像有錢,可以說他比99%的同齡人都要富有的多,不過想要組建LPL戰隊還是比較困難的,因為戰隊的投入是我們常人所不能想象的。
首先最直觀的問題就是經濟投入了,目前LPL賽區的一個名額一年就得1個億,加之選手們的工資,這種投入不是一般人能玩得起的。
以FPX戰隊為例,單單是選手的工資加起來有9.5千萬,這還不包括教練、領隊、場地、平時開銷以及服務人員的費用。
其次運營方面也比較費心,要去拉贊助找融資,包括戰隊的運營、公關以及一系列的瑣事。
最關鍵的是,戰隊的收入與投入並不成正比,除非是最頂尖的戰隊,不然營收真的比不上支出。
這裡提一下,就是目前據我所知並不會虧損的戰隊是EDG,好像是當時他們老闆用打職業的錢買了地皮蓋場館與訓練基地,就從17年開始這支對伍就一直處於盈利。不過這種成功並不容易復刻,畢竟EDG在S5也就是15年的時候人氣極高且當時的電競成本不同於今天,地皮方面也比現在要便宜許多,就這種長期的不動產投入以及成本方面的權衡來說,EDG的大局觀是真的強。
我們反觀小叮噹,他所建立的戰隊是吃雞類賽事的戰隊,對比而言吃雞類遊戲的賽事並不能像MOBA類遊戲那般火爆。
流量的降低也說明了投入成本會低上很多,並且吃雞類遊戲需要100名選手,就組隊4人來說也要比MOBA類遊戲所需要的戰隊數量多很多。
這也變相的讓吃雞戰隊的成本降低了不少,當然了,就賽場熱度以及盈利方面吃雞類遊戲確實不及MOBA。
不過反觀FPS遊戲還是比較不錯的,舉個例子比如說國外的C9戰隊,這支對伍就是透過守望先鋒的奪冠獲得了很大的利潤,包括擁有了自己的場館,讓其他遊戲分部的強度提升,大家印象比較深的就是S8賽季,當時C9、G2以及FNC這三支隊伍都打入了世界賽四強。
職業戰隊就真的很難建立嗎?其實也並非那樣,不過遊戲的選擇還是比較關鍵的,比如說豬場的遊戲想要創立職業戰隊還是相對來說比較簡單的。
建立一個第五人格、決戰平安京這類的隊伍非常容易,這種體系就類似於最早LPL的升降級模式,不過這類賽事的關注度極低,即便是有所投入也沒有辦法獲得太多的回饋。
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lpl和pcl差距還是很巨大的。不說運營成本,選手身價和工資。光一個名額差距就很巨大了。做一個pcl俱樂部幾百個w就可以做1,2年。lpl一個名額已經上億了,做不起。