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1 # 快科技問答
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2 # Razer雷蛇
昨晚睡了兩個半小時,下次麻煩釋出會辦在亞太吧!看到很多人問為嘛不是全面屏,為嘛沒有面部識別ID,為嘛不提防水,為嘛不是前後兩千萬?別鬧了,這又不是自拍手機,又不是蘋果,它是完全為了遊戲而設計的,不是玩家可以繞道。用了兩天測試機了,談談感受,真的很流暢,再怎麼虐螢幕,120hz的感受就是不卡沒殘影。其次,前置擴音器很牛逼,不戴耳機也能感受到農藥的聲場。可能是目前手機中外放最大,音質最好的,畢竟收購了THX你懂的。最後螢幕畫面豔麗。提提預期,全球首批應該會迅速售罄,1337基本買不到,最近的購買地可能是香港,但目前具體銷售時間還沒定,歐美已經可以預訂,17號發售。不在國內銷售,因為我們是一個小眾品牌,目前產量也不大,進口難度太大,還得各種程式性問題。也因為目前該機大部分功能都是谷歌合作的,所以進口也意味著水土不服。希望有朝一日大家能在國內買到RAZER PHONE行貨吧!
雷蛇今晨在舊金山釋出了旗下首款手機Razer Phone,號稱專為遊戲玩家設計。
雖然是燈廠,但Razer Phone比較識趣,沒有做如此誇張的功能設計,後背的LOGO是不發光的,而且分為白色和綠色兩種。其中綠色LOGO全球限量1337臺,僅僅在5個國家的線下實體店發售。
作為一款遊戲手機,雷蛇主要在效能配置、螢幕表現、音效、IP定製最佳化等方面做工作,並有沒有傳說中的與旗下其他電競裝置的聯動。
首先,配置方面,驍龍835+8G記憶體沒得說,64GB ROM稍稍有點小,但是UFS快閃記憶體。電池容量4000mAh電池,支援QC4.0+快充,號稱1小時可充進去85%。
後置雙攝分別是1200萬+1300萬,可能也在為AR做佈局。
螢幕是十足的一個亮點,雷蛇用上了夏普的120Hz重新整理率IGZO顯示屏,解析度1440P。系統自帶了重新整理率計數器,可在螢幕滑動、遊戲中等實時檢視到幀數(可關閉)。更人性化的是,手機也支援解析度降級到1080P和720P,同時對最高幀率進行鎖死,估計是為不玩遊戲時的省電考慮。
因為重新整理率達到120Hz,難免會有畫面撕裂現象,對此,螢幕加入了NVIDIA G-SYNC移動版Ultra Motion技術,可實現同步。
音效方面,杜比Mobile,THX認證,但用耳機的話可能有些不方便,因為雷蛇砍掉,只有USB-C,標配也沒有耳機,需要單獨購買。
最後是最佳化方面。首先是驍龍835本身的效能,就GPU而言,雷蛇稱自己最佳化後,在基準測試中,比三星S8平均快出20%,著實驚人。
同時,Razer也找了不少廠家做遊戲適配,以便支援到自己的高幀率。比如《王者榮耀》《最終幻想15》《鐵拳》等。
價格方面,雷蛇手機699美元(約合4614元),11月17日上市。很可惜,亞洲市場暫時沒有發售計劃。
整體而言,這是一款效能怪獸級別的產品,但整體的外形波瀾不驚,可能定位不是一款大眾消費品,而單純是極客、手遊愛好者、燈廠粉絲等。小而美的話,應當說做到了,還是看其上市後的表現吧。