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1 # 百花電競
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2 # 超能網
相信這個問題很多吃雞玩家都會問到,為什麼吃雞裡面會有紅點和全息這兩個定位這麼接近的瞄具?因為從屬性來說,兩者是完全相同的,同樣沒有瞄準放大倍數,同樣可以在摒息的狀態下獲得1.25倍鏡的效果。既然如此,為什麼還要做兩個不同的瞄具呢?
實際上這紅點和全息這兩個瞄具,雖然大方向上是相同的,但是在細節上還是有些不一樣。紅點顧名思義就是隻有一個紅色的點,直接把點移到目標上,那就是瞄準了。全息則是在紅點的基礎上,多增加了一個紅圈,一般來說直接把對手包在圈內開槍,及基本可以實現命中。
不過全息相比紅點有一個不足,那就是其視野相對是小一點的,或者說視野中的干擾要大一些,畢竟瞄準鏡本身就比較大。但是全息的紅圈配合其中心的點是可以起到簡單判斷對方距離的作用的;紅點則有視野干擾少的有點,開鏡之後可以輕鬆觀察敵人的走向以及周邊的情況。
那麼究竟是紅點好用還是全息好用呢?以個人經驗來說,紅點適合20米左右近距離掃射,全息適合50米左右的中距離點射。然而只要敵人的距離超過100米,那兩個鏡就沒有本質的區別,習慣哪個用哪個就好了。另外與全息用法比較類似的還有一個二倍鏡,以我個人習慣來說,二倍鏡其實才是真正的尷尬,近距離不如全息,遠距離不如4倍,也不容易用來判斷距離,如果是裝在突擊步槍上還好,狙擊步槍特別是98K的話,我寧願上全息,不知道有沒有跟我相同想法的吃雞玩家呢?
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3 # 晨曦Fiy
紅點和全息都是絕地求生中的基礎鏡,兩者在屬性方面都是完全相同的,而兩者的屏息開鏡速度都能增加20%,同時按住shift的縮排距離都是1.25倍,所以兩者的價效比是一樣的。
而藍洞為什麼會製作兩種樣式不同但屬性一樣的基礎鏡呢?
因為全息瞄準鏡內部的準心更大,可以讓玩家更方便的尋找到中心點從而進行更加精準的射擊,尤其是在掃射的時候全息的大準心可以更準確的鎖定到敵人的身上,提高子彈的命中率。
尤其是在掃車的時候,紅點的價值就完全體現出來了,畢竟留給玩家所能射擊的地方很有限,如果在被全息的鏡頭遮擋的話,命中率會大大降低。
PS:朋友們,你喜歡用紅點還是全息呢?
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他的原話是:全息好用,紅點操作難度更大。如果你打慣了紅點,用全息會打的更好。
從圖片我們可以看出來,兩者在介面上是不同的。
全息是一個紅圈,而紅點是一個點。紅點的中心點,可以用滑鼠滑輪,透過前後滑動來對點的大小進行操作。
在引數上,二者倍數相同,機瞄相同,都是1.25倍。
區別只是介面的差別。
對於新手來說,全系比較好用,瞄點比較大。但是敵人跑動時,容易被周圍的紅圈影響,從而做出錯誤的判斷。
對於經常玩FPS遊戲的老玩家來說,紅點比較好用,紅點只有一個點,他們可以很清晰的知道自己的子彈方向,同時可以觀察到視野裡其他的因素。
所以,如果你想鍛鍊技術,建議先玩一段時間的紅點,等你紅點練得厲害以後,再用全息,會發現技術有質的突破。