給你來點全的——
只有頭盔,盔甲,盾牌及武器上才能有孔。但也不是所有武器上都能有孔的,投擲武器上無法打孔。打孔裝備上的孔數最多可以有 6 個,而且每種武器及防具上所允許的最大孔數也是不同的。防具上最多有 4 個孔,武器上最多 6 個,孔數越多的裝備要在更高的難度尋找。
裝備質量
打孔裝備可以是普通質量及超強質量
魔法,亮金,手工藝品,綠色套裝及暗金打孔裝備
魔法裝備最多可以有 4 個孔,亮金裝備最多 2 個,手工藝品,綠色套裝及暗金裝備最多隻能有 1 個孔。少數綠色裝備和暗金裝備因為其預設屬性,所以有多個孔
裝備打孔方法:
一、第 5 幕的的任務 1 可以讓你給任意裝備打孔,但是也不是總是打最多孔數
二、赫克迪克方塊的合成公式也可以為裝備打孔
3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石 = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多隻能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同類型的打孔頭盔
3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意型別) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔
3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 個孔
3 無暇寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
如果滿意就吱一聲
給你來點全的——
只有頭盔,盔甲,盾牌及武器上才能有孔。但也不是所有武器上都能有孔的,投擲武器上無法打孔。打孔裝備上的孔數最多可以有 6 個,而且每種武器及防具上所允許的最大孔數也是不同的。防具上最多有 4 個孔,武器上最多 6 個,孔數越多的裝備要在更高的難度尋找。
裝備質量
打孔裝備可以是普通質量及超強質量
魔法,亮金,手工藝品,綠色套裝及暗金打孔裝備
魔法裝備最多可以有 4 個孔,亮金裝備最多 2 個,手工藝品,綠色套裝及暗金裝備最多隻能有 1 個孔。少數綠色裝備和暗金裝備因為其預設屬性,所以有多個孔
裝備打孔方法:
一、第 5 幕的的任務 1 可以讓你給任意裝備打孔,但是也不是總是打最多孔數
二、赫克迪克方塊的合成公式也可以為裝備打孔
3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石 = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多隻能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意型別) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔
3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 個孔
3 無暇寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔
如果滿意就吱一聲