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  • 1 # 鈺子吐槽

    1.製作技巧。迪士尼的製作技巧雖然不如日本,但是在模擬人物神態上十分突出。迪士尼裡面的人物在動作表情上有時候會非常誇張,反正是這種誇張把觀影人帶入情景,身臨其境。在場面上也十分奇幻,比如冰雪女王的冰雪世界。

    2.周邊產物。每當一部迪士尼動畫產出,其周邊也會隨之而來,並且氾濫。沒有看過的人在耳濡目染之下也會知道這個人物是誰,增加了知名度。其中比如迪士尼樂園,創作的產業價值可想而知。

    3.品牌意識。其實,在劇情安排上,迪士尼動畫的情節感越來越薄弱,但是隻要是迪士尼的品牌產出,企業形象根深蒂固。就像是漫威的美隊,不管制作怎麼樣,只要是漫威,就會吸引一大批人觀影。

  • 2 # 無名修仙組織

    確實,每當有迪士尼的動畫片上映,無論大人孩子都會有很多人樂意去捧場,只要聽到迪士尼出品,就會很放心地覺得一定不會差。或許你會覺得是迪士尼創造的童話世界吸引了這些觀眾,大人們只是童心未泯,孩子們只是嚮往那些光怪陸離又新奇美麗的世界。但可能其實並不僅僅如此,迪士尼動畫其實很多方面都很值得細細品味。

    一方面,其實動畫電影興起的時間和真人電影差不多早,迪士尼算得上箇中鼻祖之一了,可以說是開創了動畫電影歷史的公司,這麼久以來一直是行業先驅,無論是歷史、藝術水準、技術水平還是創作態度都是沒話說。也一直在自我創新中帶動行業創新,每一部作品都在不斷做出進步。

    從我小時候看創始人沃爾特·迪士尼的傳記裡,就能看出這個團隊對動畫片的態度,從來沒有把作品看作商品,而是作為藝術品,不斷地表達和創新,並且很多都有深刻地內涵,在寓教於樂適合孩子觀看的同時,成年人也可以從中收穫一些感悟。

    隨著時代的發展,迪士尼的人員在不斷更替,技術也在不斷髮展,從二維黑白默片動畫、到有聲動畫、到彩色動畫、到三維動畫,雖然作品的呈現方式不一樣了,觀眾們還是能從中體會到迪士尼的用心,他們用心在構築每一個角色每一個世界。他們用心創作好的作品,尊重觀眾,觀眾從中收穫了感動,積累了口碑和信譽,自然也樂意為他們買單啦~

  • 3 # 漫品狗

    迪士尼的收入構成和我們想象的很不一樣,最熟悉的電影和動畫片部分,也就是“影視娛樂”部分,佔比只有17%;同樣是大家熟知的迪士尼樂園部分,也只佔30%;最大的貢獻來自於“媒體網路”部分,佔比超過40%。

    但是,迪士尼為什麼要做這些業務呢,當年他們是如何決策的?別急,接下來的專欄我會講到。現在,先讓我們回到剛才說的那些其他業務,也就是剩下的三塊兒:影視娛樂、主題樂園與度假村,還有消費品與互動媒體。這三個部分也是我們對於迪士尼最熟悉的部分:動畫片和電影、迪士尼樂園(其實還有遊輪),以及迪士尼各種周邊玩具。

    而這個部分,也是全世界提到迪士尼,以及中國公司說要變成另一個迪士尼的時候,所談論和希望複製的那個部分。這裡面蘊含了 迪士尼最核心的商業模式:內容、渠道和衍生品的全產業鏈模式。

    其中,內容是鏈條發起的原點,傳播渠道是內容的放大器,而衍生品部分,則將內容所有的價值釋放到最大。

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