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  • 1 # 隨風167007831

    固傷系武器選擇

    1、高傷加敏武器

    固傷門派武器以高傷武器附加敏捷為主。武器為100級的燈籠,強化打造,初始傷害412點,附加敏捷19點,屬於較為出色的任務武器。因為不管是無底洞、陰曹地府、普陀山還是女兒村等固傷門派,都需要高傷武器、加敏的武器來提升固定傷害。

    2、雙加特技武器

    那麼,就有人會問,雙加的武器到底好不好?以上圖武器為對比例子,來進行分析。該武器初始傷害為344點,體耐雙加34點,但該武器實際上對任務的提升效果屬性只有武器傷害,屬於天地玩法、PK玩法中應用的武器。

    3、小結

    綜上所述,要想任務效果好,固傷門派的武器是要選擇高傷、附加敏捷的,不必去追求特技,畢竟除了武器,還有5個位置可以攜帶,但傷害只有頭、髮釵和武器能增加,武器是影響人物傷害的核心要素。在選擇時,請根據自身等級,選擇(最高初始傷害到最高初始傷害-20)左右加敏武器,會讓任務效果更好。

    二、法系武器選擇

    法系門派的核心屬性是法傷,除了項鍊之外,武器傷害也是增加法傷的核心要素(每4點武器傷害=1點法術傷害;魔、力、體、耐每點屬性分別增加0.7、0.4、0.3、0.2法傷)。

    正因如此,法系也是需要高初始傷害的武器的。以上圖武器為例,武器初始傷害為423,附加魔力22點,是一把相當不錯的任務&PK武器,打滿寶石後,帶來的法傷收益是132點左右。

    在PK、天地等任務,法系武器的特技、特效也是非常重要的環節,有時候放棄一定的法傷根據戰術需要追求特效,才能最大化收益;而在任務中,加敏捷的武器也能有效的彌補法系速度不夠快的短板。

    三、物理系武器選擇

    物理系門派選擇就相對多樣性,但有一個總體的選擇概念,就是命中傷害全部接近等級極限的武器。因為物理系傷害主要來源就是武器,換句話說,即便你有一個13鍛紅瑪瑙的帽子,所附加的傷害力也僅為108點,而武器能帶來的傷害遠遠超過這個數字,所以在選擇物理系武器時,是完全可以忽略雙加,選擇命中、傷害雙暴的武器。

    此外力量也可以直接轉化為傷害計入。比如100級武器極限是423傷害+491命中=586.6傷害,對於任務玩家來說,除了適當放低要求以外,也可以將力量計入在內(仙族、人族、魔族1點力量分別對應0.77、0.67、0.57傷害,但是部分門派經脈還有差異)

    關於特效武器,可以有兩個選擇,一個是選擇堅固、易修理等低端特效的武器,另一種則是選擇永不磨損的武器。可以說,每把高傷不磨武器是每一個物理系的夢中情人,不管打圖、打架、刷任務、抓鬼、做副本都始終攜帶在身邊,偶爾還能炫耀一下。

    相對來說,不磨武器的成本是遠高於其他武器,這主要也和物理系攻擊方式有關,畢竟是物理門派,武器消耗都會比較快。特別是力天宮、花果山、獅駝嶺、凌波城、五莊觀五個門派,按照每天線上4小時計算,基本1個月就能消耗掉一把武器,週轉性很差,所以特別適合不磨武器。

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