首先是年費屬性,不出意外的從混沌·虛空,混沌·神秘中挑了兩個組成了新的雙屬性,畢竟這個配色很難讓人不往這三個屬性上想,最終神羅的屬性選擇了虛空混沌系,這個屬性和我的猜測差不多,被電系4倍剋制。
因為年費屬性目前為止都是被電系神秘系剋制,在環境中增加新的技能石明顯是會導致環境更亂,把環境暫時限制在電石神秘石主流是非常明智的行為,而這個屬性的強度又如何呢?
這個屬性大範圍的打擊面上面並不如往年的年費強力,四倍的屬性是神秘系,自然系,自然神秘系,當然這並不是說這個屬性對大環境沒有影響,虛空神秘系憑藉對常的2.625倍剋制完全有資本將其徹底踢出狂野環境中,狂野的八核環境可能要大變了,而星皇也同樣被2.375倍剋制.環境也更加惡劣一些,不過星皇憑藉其輔助能力暫時還是能站住腳的;
被剋制面不用多說,被電系4倍剋制,和天尊一樣被電石死克,其他方面倒是沒見到太多問題,基本就是被電系那幾個衍生屬性高倍,值得一提的是混沌打其0.25倍微弱,非常惡劣的針對能力,這個防守面很大機率將索也踢出狂野環境外.總的來說,這個屬性的上線對巔峰環境產生了很大影響,尤其是狂野可能要變天了.
然後說一下這個魂印的初稿,從整體上看這是個輔助能力高於單體對抗能力的魂印,魂印分為四個板塊,前兩個文字最多的板塊是其輔助能力板塊,後兩個簡略幾行的版塊是其對單體能力板塊。
先簡單說說這個輔助能力板塊
第一個板塊是典型的對團隊模組,像是帝君的地圖炮和元神的放逐機制都是對團隊能力,這種針對揹包精靈的能力我個人認為是非常惡劣的耍流氓行為,要麼像是帝君這種能力超標,分分鐘把揹包精靈廢掉,要麼是元神這種限制切精靈,讓時空這種切切樂狂野徹底廢掉,對環境影響非常惡劣,今年年費的失控機制無疑是助長了這種惡劣環境,在巔峰環境中加強機率性的問題,也就是俗稱的“臉”!
什麼是失控效果呢?
這是今年腦殘策劃設計的新的BUFF,這個BUFF是透過印記疊加的,具體效果就是如同其名字,讓你精靈的技能失控,技能沒有效果,2層印記技能50%失效,3層必定失效。
神羅首次登場就會給對手揹包所有精靈隨機分配15個印記,而且印記是永久的,神羅死了也會有效,這種機率問題非常噁心,運氣不好能被對手臉死。
舉個例子:中切表姐攔截對手,結果發現守禦八方被對手疊上印記了,如果兩層印記賭一下50%機率,賭失敗了表姐直接等於白給,至少我認為明年的狂野大機率是沒有表姐的身影了。
這種臉的行為將會在新環境中大幅度增加,加上本身就存在的毒特性,瞬殺,寶石控等臉狗行為,新一年的遊戲體驗必將艱難無比,冷門的容錯率將會越來越低,技術含量也可能大幅度下降,這個失控能力我個人認為一定要整改,至少要把2層可能導致一些PVP被對手臉到退遊.
再來說下第二個模組,這個效果和今年的元神限制聯防的神印能力定位差不多,不過不是針對對手的聯防而是針對對手的主力,有這個效果在至少五保一陣容的上場率將會在狂野大幅度降低甚至消失,甚至可能會影響到巔峰指令碼的勝率.和元神神印一樣,這個也是一種BUFF。
首先是年費屬性,不出意外的從混沌·虛空,混沌·神秘中挑了兩個組成了新的雙屬性,畢竟這個配色很難讓人不往這三個屬性上想,最終神羅的屬性選擇了虛空混沌系,這個屬性和我的猜測差不多,被電系4倍剋制。
因為年費屬性目前為止都是被電系神秘系剋制,在環境中增加新的技能石明顯是會導致環境更亂,把環境暫時限制在電石神秘石主流是非常明智的行為,而這個屬性的強度又如何呢?
這個屬性大範圍的打擊面上面並不如往年的年費強力,四倍的屬性是神秘系,自然系,自然神秘系,當然這並不是說這個屬性對大環境沒有影響,虛空神秘系憑藉對常的2.625倍剋制完全有資本將其徹底踢出狂野環境中,狂野的八核環境可能要大變了,而星皇也同樣被2.375倍剋制.環境也更加惡劣一些,不過星皇憑藉其輔助能力暫時還是能站住腳的;
被剋制面不用多說,被電系4倍剋制,和天尊一樣被電石死克,其他方面倒是沒見到太多問題,基本就是被電系那幾個衍生屬性高倍,值得一提的是混沌打其0.25倍微弱,非常惡劣的針對能力,這個防守面很大機率將索也踢出狂野環境外.總的來說,這個屬性的上線對巔峰環境產生了很大影響,尤其是狂野可能要變天了.
然後說一下這個魂印的初稿,從整體上看這是個輔助能力高於單體對抗能力的魂印,魂印分為四個板塊,前兩個文字最多的板塊是其輔助能力板塊,後兩個簡略幾行的版塊是其對單體能力板塊。
先簡單說說這個輔助能力板塊
第一個板塊是典型的對團隊模組,像是帝君的地圖炮和元神的放逐機制都是對團隊能力,這種針對揹包精靈的能力我個人認為是非常惡劣的耍流氓行為,要麼像是帝君這種能力超標,分分鐘把揹包精靈廢掉,要麼是元神這種限制切精靈,讓時空這種切切樂狂野徹底廢掉,對環境影響非常惡劣,今年年費的失控機制無疑是助長了這種惡劣環境,在巔峰環境中加強機率性的問題,也就是俗稱的“臉”!
什麼是失控效果呢?
這是今年腦殘策劃設計的新的BUFF,這個BUFF是透過印記疊加的,具體效果就是如同其名字,讓你精靈的技能失控,技能沒有效果,2層印記技能50%失效,3層必定失效。
神羅首次登場就會給對手揹包所有精靈隨機分配15個印記,而且印記是永久的,神羅死了也會有效,這種機率問題非常噁心,運氣不好能被對手臉死。
舉個例子:中切表姐攔截對手,結果發現守禦八方被對手疊上印記了,如果兩層印記賭一下50%機率,賭失敗了表姐直接等於白給,至少我認為明年的狂野大機率是沒有表姐的身影了。
這種臉的行為將會在新環境中大幅度增加,加上本身就存在的毒特性,瞬殺,寶石控等臉狗行為,新一年的遊戲體驗必將艱難無比,冷門的容錯率將會越來越低,技術含量也可能大幅度下降,這個失控能力我個人認為一定要整改,至少要把2層可能導致一些PVP被對手臉到退遊.
再來說下第二個模組,這個效果和今年的元神限制聯防的神印能力定位差不多,不過不是針對對手的聯防而是針對對手的主力,有這個效果在至少五保一陣容的上場率將會在狂野大幅度降低甚至消失,甚至可能會影響到巔峰指令碼的勝率.和元神神印一樣,這個也是一種BUFF。