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  • 1 # 熊大不英俊

    由於清宮攀爬飛索等快速移動騰躍的這種動作在裡面造成了遠端武器弱的像個鬼,完全打不中。只能靠近戰去懟。而近戰要玩好,要學會用技能。主要這個又是一個吃雞的模式,近戰玩吃雞其實蠻無聊的。

  • 2 # 罪負光蔭

    不會。。因為玩了幾天沒發現特別有意思…要是火爆流星蝴蝶劍就不會落伍…就一個網遊版賣面板的流星蝴蝶劍,武器還沒單機蝴蝶多

  • 3 # 江湖人稱老納

    一款中國武俠題材的吃雞遊戲,玩法上並無新意,題材上也沒有多少創新,之前已經有類似的成熟遊戲上市,只不過沒有《永劫無間》這次動靜這麼大。那麼這樣一款遊戲是否可以成為國遊高光,恐怕需要斟酌一下了。

    從遊戲的3D視覺效果來看,達到了目前市場上大多數主流3D遊戲的水平,建模上也中規中矩,使用主流顯示卡能跑到60幀以上水準,對N卡使用者,體驗會更好一些。據說該遊戲支援光追,但老納手上沒有此類顯示卡,所以暫不評價。在建模方面,沒有特別讓人驚豔的場景,場景建模也稍顯單薄,無論是礦坑,古鎮還是山地,建模都不夠精細,總體來說,視覺上老納打80分,但這裡面是包含鼓勵分的。

    遊戲系統問題就有點多了,首先是UI系統,一貫的毫無美感,頁遊風格,操控上也是傻里傻氣的,揹包系統和武器系統設計缺乏人性,時常換裝,換魂玉會消耗時間,而且在換裝過程中,因為視覺鎖定,很容易被人偷襲。武器系統支援雙武器,但是實際過程中,遇到更好的武器,要更換時也無法自動更換,還要開啟揹包,丟棄現有手上武器,再裝備更好的武器,這流程是不是有點多餘啊?雖然配備了捏臉系統,但是實際體驗過程中,沒有多少時間讓你細細評鑑對方或者自己角色的顏值,真心意義不大。

    遊戲角色的平衡性也讓人成迷。和尚開大後可以變身,無敵還兼遠端抓取,超高攻擊?這樣看來盲女的死之凝視,陰陽師的無差別回血就都太小兒科了,最好笑的是少狼主的開大,放一陣旋風?還旋不死人。大家要不都選和尚,一起變身後,神仙打架好了。

    就這遊戲,一看就是競技+氪金遊戲,後面的氪金點我預測幾個:人物時裝,武器面板,揹包欄位解鎖,限時魂玉,復活卷軸。這樣的套路,還說是中國產遊戲之光?中國產遊戲不要臉了麼?看正式運營的時候,網易能不能把外掛封住了,再說吧。

  • 4 # 天下大吉

    給出答案:很難。

    不得不說,作為一款類吃雞遊戲,在加上了武俠風、流星蝴蝶劍的操作等內容後,這款遊戲的確有他吸引人的亮點。

    但他也很難成為國遊高光。

    第一點原因,本質內容上沒有太多創新。就如同當時絕地求生出現之後對於英雄聯盟的衝擊一樣(當然,絕地現在熱度下去了),永劫無間很難做到那種程度。

    第二點,按照目前內測階段的表現來看,遊戲還有許多需要最佳化的空間,暴露出的卡頓、延遲高等問題都是遊戲的短板,遊戲配置也不算親民。而一款遊戲想要成為爆款,為遊戲使用者提供優秀舒適的體驗是最為重要的。

    第三點的話,遊戲的確火,可是之後的運營怎麼繼續?賣面板?買斷制?這些都是遊戲出品商要想清楚的。

    從內測階段實際表現來看,在我看來這款遊戲可能只是曇花一現,當然,我也希望遊戲商能給我響亮的一巴掌,哈哈。

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