一.職業概述
二.銘文天賦
首先我強調一點,同戰力,純單體,只有DZ可以和獵人一戰。其他任何職業都不行。這兩天看了很多關於獵人副本輸出的吐槽,我自己也曾經懷疑過LR的尷尬地位,其核心有兩個,第一,需要5層毒帶來的高傷害耗費太久時間,並且轉火DPS損失太大,第二,散射技能AOE能力和單體只能二選一,且AOE並不給力,導致大家都選單體銘文,在小怪和有小怪機制的BOSS戰中純單體的DPS優勢體現不出來。
在這種局面下,我們開始我們的討論,三系銘文我會直接用藍綠紅代替,目前我使用的主要有下面三套,1.散射紅,其他全藍,主要用於純單體和二目標飆DPS,2.散射綠,其他全藍,主要用於三目標以上,3.平A,勁射綠,散射,加功紅,毒鏢紅,寶寶藍,用於PVP和需要非常頻繁轉火的戰鬥。
接著我們開始講解每個具體銘文
平A,藍色是大多數情況下你的選擇,穩定加攻很實在,紅色基於目前天賦在大部分情況下不太好用,因為需要觸發的同時紅散射收益大,比較難實現,綠色,主要是可以觸發重新整理勁射CD,可以在快速轉火中配合勁射減少疊毒的DPS損失,比如戰場和JJC,此時需要用搭配紅色毒鏢和BB暴擊加功天賦,這個天賦很蠢,但是另外兩個在這個搭配裡更蠢,因為會重新整理綠勁射,本身你也很難去保證疊毒,而且為了轉火,所以紅色毒鏢最實用。
毒鏢,核心技能,藍色在長時間單體作戰中搭配天賦迅速疊層強無敵,紅色快速轉火爆發強無敵,綠色特殊情況下可能偶爾大概會有用。
BB,這就不多說了,藍色穩定實用,紅色純單體BOSS可能有用,綠色真的是看著不錯,可是這個沒有疾跑閃擊AI還這麼低的BB你指望他DPS提升真的是有點難,配合天賦BB加速可能有點用,但是把輸出寄託於一個水平這麼低的AI頭上,還是算了吧。
散射,藍色看著挺美有破甲,但是AOE能力差,同時破甲會提升所有人DPS,等於沒提升,所以毫無疑問AOE綠色,小D聚怪之後一個加攻綠散射,起碼不會被法爺SS拉的太遠,同時5層毒和勁射又可以保證一定的單體,所以比如團本老二用第二套銘文就非常實用,純單體紅色強無敵。
加攻,紅色提升位移和免疫減速,在PVP中表現不錯,藍色賭機率PVE聊勝於無,綠色靠BB不靠譜上面講過了。
之所以講的這麼細是因為銘文是很靈活的根據不同的BOSS可以隨時調整個別銘文,所以希望大家理解哪個銘文到底是怎麼用的。
勁射,藍色配五層毒,綠色配綠平A,紅色慎用,不再贅述。
天賦,第一層,前兩個差不多,第二個提高斬殺線BOSS小怪都有用簡單無腦可以常駐天賦。第三個靠寶寶不靠譜,第二層,五層毒鏢選第一個,否則選第三個。
三輸出手法
其實還是挺簡單的,經過測試第三套銘文單體不如第一套且不如第一套穩定,所以純單體雙目標第一套,開場加攻疊好毒什麼亮摁什麼沒什麼好講的,同時亮先毒,再散射,最後勁射,五層之後勁射優先順序大於散射。先等毒層勁射這種小細節自己把握,第二套適合小怪和招小怪的BOSS比如團本老一,老二,手法類似,第三套在PVE實戰中測試比較少。
一.職業概述
二.銘文天賦
首先我強調一點,同戰力,純單體,只有DZ可以和獵人一戰。其他任何職業都不行。這兩天看了很多關於獵人副本輸出的吐槽,我自己也曾經懷疑過LR的尷尬地位,其核心有兩個,第一,需要5層毒帶來的高傷害耗費太久時間,並且轉火DPS損失太大,第二,散射技能AOE能力和單體只能二選一,且AOE並不給力,導致大家都選單體銘文,在小怪和有小怪機制的BOSS戰中純單體的DPS優勢體現不出來。
在這種局面下,我們開始我們的討論,三系銘文我會直接用藍綠紅代替,目前我使用的主要有下面三套,1.散射紅,其他全藍,主要用於純單體和二目標飆DPS,2.散射綠,其他全藍,主要用於三目標以上,3.平A,勁射綠,散射,加功紅,毒鏢紅,寶寶藍,用於PVP和需要非常頻繁轉火的戰鬥。
接著我們開始講解每個具體銘文
平A,藍色是大多數情況下你的選擇,穩定加攻很實在,紅色基於目前天賦在大部分情況下不太好用,因為需要觸發的同時紅散射收益大,比較難實現,綠色,主要是可以觸發重新整理勁射CD,可以在快速轉火中配合勁射減少疊毒的DPS損失,比如戰場和JJC,此時需要用搭配紅色毒鏢和BB暴擊加功天賦,這個天賦很蠢,但是另外兩個在這個搭配裡更蠢,因為會重新整理綠勁射,本身你也很難去保證疊毒,而且為了轉火,所以紅色毒鏢最實用。
毒鏢,核心技能,藍色在長時間單體作戰中搭配天賦迅速疊層強無敵,紅色快速轉火爆發強無敵,綠色特殊情況下可能偶爾大概會有用。
BB,這就不多說了,藍色穩定實用,紅色純單體BOSS可能有用,綠色真的是看著不錯,可是這個沒有疾跑閃擊AI還這麼低的BB你指望他DPS提升真的是有點難,配合天賦BB加速可能有點用,但是把輸出寄託於一個水平這麼低的AI頭上,還是算了吧。
散射,藍色看著挺美有破甲,但是AOE能力差,同時破甲會提升所有人DPS,等於沒提升,所以毫無疑問AOE綠色,小D聚怪之後一個加攻綠散射,起碼不會被法爺SS拉的太遠,同時5層毒和勁射又可以保證一定的單體,所以比如團本老二用第二套銘文就非常實用,純單體紅色強無敵。
加攻,紅色提升位移和免疫減速,在PVP中表現不錯,藍色賭機率PVE聊勝於無,綠色靠BB不靠譜上面講過了。
之所以講的這麼細是因為銘文是很靈活的根據不同的BOSS可以隨時調整個別銘文,所以希望大家理解哪個銘文到底是怎麼用的。
勁射,藍色配五層毒,綠色配綠平A,紅色慎用,不再贅述。
天賦,第一層,前兩個差不多,第二個提高斬殺線BOSS小怪都有用簡單無腦可以常駐天賦。第三個靠寶寶不靠譜,第二層,五層毒鏢選第一個,否則選第三個。
三輸出手法
其實還是挺簡單的,經過測試第三套銘文單體不如第一套且不如第一套穩定,所以純單體雙目標第一套,開場加攻疊好毒什麼亮摁什麼沒什麼好講的,同時亮先毒,再散射,最後勁射,五層之後勁射優先順序大於散射。先等毒層勁射這種小細節自己把握,第二套適合小怪和招小怪的BOSS比如團本老一,老二,手法類似,第三套在PVE實戰中測試比較少。