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  • 1 # 右手邊的上帝

    很難想象一場NBA級別的比賽,雙方球員合計二十多人,會沒有一個球員的得分是上雙的,這是絕不可能會發現的事。但事實是,在NBA歷史上的的確確發生過類似荒謬難以理解的比賽,雙方終場前的比分停留在了19:18,全場有且只有一個球員得分上雙。

    NBA歷史上最低比分的比賽

    時間還得追溯到20世紀50年代,此時的NBA剛剛建立不過數年,賽制奇葩且不齊全,球隊數量有限,聯盟的名字也並不是叫NBA,而是稱呼為BAA。

    這個時期大家對於籃球的觀念不同於現在,那時候人們普遍認為小個子比大個子更適合打籃球。不過喬治-麥肯為代表的大個子們的出現,有力地打擊了大眾的質疑,他所效力的湖人(明尼亞波利斯湖人)便是當時真正意義上的聯盟首個王朝球隊。

    而NBA歷史上最低比分的比賽就是與當時的湖人有關。1950年11月22日湖人在主場迎來了活塞的挑戰,面對實力強大的湖人隊,以及擁有超級內線的喬治-麥肯,活塞為了勝利賽前制定了一個特殊的戰術。

    這個戰術說來也有些搞笑,就是透過讓球員不停地運球來掌控球權,以達到消耗比賽時間的目的,削弱喬治-麥肯的統治力。可能會有球迷會問,難道就沒有24秒嗎?我可認真的告訴你,當時的賽制並不齊全,的的確確還沒有所謂的24秒進攻時間的規則,只要不失誤,就可以像足球比賽那樣一直控球。

    本場比賽的首節活塞以8-7取得1分的領先優勢,於是接下來的三節比賽,活塞試圖透過上述的戰術將比賽時間消耗殆盡,這樣就可以保持優勢到比賽結束。不得不說這樣的想法簡直是異想天開,也有點想當然了,不過最終讓他成功了。

    後三節的比賽直接就成為了運球大戰,第四節更是打出了奇葩的3-1比分,最終活塞如願以19:18一分的優勢險勝湖人。全場比賽兩隊一共才出手31次,人均算下來一人一次多一點,其中除了喬治-麥肯7投4中砍下15分之外,再無球員的得分上雙了。

    24秒規則的誕生

    NBA聯盟成立的前9年都沒有進攻時限的規定,但是由於比賽的競爭越來越激烈,勝負也越來越重要,很多球隊開始試圖透過讓比賽的節奏慢下來獲取勝利,就出現了上述比賽的一幕,這讓聯盟和各隊老闆開始不得不思考其中的問題。

    根本沒有觀眾想花費兩個多小時的時間,看一場只有運球且得分只有37分的比賽,於是有人跟當時的聯盟Quattroporte提出了意見。稱棒球每局有三人出局,橄欖球有四碼進攻,只有籃球完全沒有進攻上的限制,愛拖多久就拖多久,建議1954年夏天開會研究解決方案。

    後來,透過理論和實踐得出24秒的進攻時間是最合理的。一個月後,聯盟要求進行電話投票,結果全票透過。不過各隊老闆仍有疑慮,便要求季前賽還是用手錶計時,直到常規賽開打前,各隊才訂製了24秒計時器,以免花冤枉錢。

    自此,24秒沿用至今,幾十年來都沒有人提出過異議和修改。

    所以,NBA歷史上並沒有這樣一場比賽,雙方球員得分沒有一人上雙的,至少近現代的籃球是不可能發生這樣的事(聯盟建立初期或許有,但是如今難以查詢),除非打假賽。

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