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1 # Lily80663
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2 # 正義996699
第五人格是一款求生還帶著那一種策略、冒險型的遊戲。遊戲中有兩大陣營,分別是監管者和求生者。監管者的核心玩法主要就是阻止求生者逃脫,並淘汰遊戲中的求生者。而求生者的玩法上,個人感覺比監管者更需要敏捷的身手,和過人的膽量。好了,話不多少我們先來講講我個人認為求生者的核心玩法吧。
求生者最中的目的就是逃脫,而逃脫是需要修理密碼機的,過程中會有監管者對你抓捕,所以儘量不要暴露自己的位置,這就是要注意修機中看好時機,別炸機。但被監管者發現,並開始追你的時候,千萬不能和他硬跑,要注意利用地形來擺脫監管者的追捕。(自己要是實力過硬和他秀個十年半載的)要是隊友被抓,一般監管者會守的,所以救隊友的時候要講究配合,比如一個人去溜,另一個人去救。這樣基本萬物一失。最後一定要注意不要浪!不要浪!不要浪!有些小夥伴,在大門開啟後喜歡在溜一波,這是求生者心裡最放鬆的時候,這個時候最容易被監管者趁虛而入,往往在要贏的時候就被終結了(自己的親身經歷,唉)
第五人格的遊戲,每週四都會更新,更新內容除了修復一些bug外,也經常有新的求生者或者監管者加入,或者修改一些已有的求生者或者監管者的特質,所以第五人格的求生者的核心並不是一成不變的,而是隨著遊戲版本的變化而不斷變化的。更有一些對於不同監管者的針對性陣容。
想要贏得比賽的勝利,四個求生者最好選擇不同的角色,這樣可以充分的發揮不同角色的特質。
總體來說,一局比賽必須要有救人位。就現在的版本而言,我認為最佳救人位是傭兵。傭兵自帶彈簧手,可以在隊友倒地上椅後快速趕到,而不用怕因為地圖大,距離遠救人過半的問題。而且傭兵的特質還有傷害延遲,與彈簧手結合,就不用擔心會像空軍被監管者半路攔截而救不下來人。即使救人時被恐懼震懾也能因傷害延遲而成功的救下來人。優秀的傭兵,救人前騙刀,救人後扛刀,再利用傷害延遲和地形肥胖流,加上人格天賦點“化險為夷”加持,能最大限度的幫助隊友逃脫追擊。還有前鋒也是比較強力的救人位,有時候可以逆風翻盤,但是前鋒這個角色比較吃操作,沒有傭兵好上手。空軍是比較傳統的救人位,也是不錯的選擇。
另外,非常重要的是要有遛鬼位,遛鬼位能牽制監管者為隊友爭取修機的時間,也可以和救人位配合,達到救人或者強制換掛的目的。現在比較強勢的遛鬼位有勘探員,咒術師,調香師,雜技演員,魔術師。
這個遊戲越快修好密碼機,贏的機率就越大,所以修機位也很重要。修機位主要是機械師和盲女。兩者機械師是首選。機械師自帶孩子娃,娃娃的修機速度基本與盲女一樣,而且不受盲女視野不好的限制。機械師的娃娃在機械師本體上椅子時還可以繼續修機,結合人格天賦點“假寐”可以將椅上修機利益最大化。娃娃和本體雙線操作,修機,壓機,貼門,壓耳鳴,偷偷救人,身兼數職可發揮的空間很大。
最後一位求生者可以選擇輔助位,先知,舞女,醫生,祭祀。
最後,求生者之間的溝通非常重要,應該養成與隊友溝通的習慣。良好的溝通才能有利於發揮出配合來。“專心破譯”,“監管者在我附近”,這樣隊友知道去補那一臺密碼機。“壓好密碼機了”,在最後壓機大心臟“迴光返照”和最後大門開啟溝通時非常重要。其他就需要多玩兒多練習啦,希望對你有幫助哦!