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  • 1 # 爆砕

    其實Switch的遊戲卡小,盒子大也是有傳統的,目前我手邊的老古董只剩3DS的卡帶了,所以就簡單做個對比就知道了,雖然每代任天堂遊戲卡盒都有改動,不過大致都是這種風格

    3DS遊戲卡盒

    那麼就以我手邊的這個口袋妖怪月亮為例子吧

    3DS時代的卡盒內部結構大致是這樣的,本體卡盒基本為正方形,卡盒外表仍舊是正面封面,背面一些主要的遊戲說明

    卡盒內左邊有兩個卡扣,是專門放遊戲的一些宣傳彩頁以及遊戲中能用到的DLC兌換碼等等,而整個盒子屬於是沒有內襯結構的,這盤口袋的內襯為白色,其他還有各類顏色,會根據遊戲本體進行變更

    Switch遊戲卡盒

    Switch其實遊戲卡盒雖然整體變成了長方形,外封還是跟以前一樣,正面是封面,背面一些介紹說明,不過個人認為這個改動還是蠻喜歡的,和PS4以及XBOX的盒子基本差不多,這樣類似標準書本尺寸的大小放在書架上也比較方便,比此前的方盒子要好一些

    下面看看Switch遊戲卡盒的主要內襯區別

    再看下這個太鼓達人的內襯,大體上跟馬網是一樣的,都是遊戲玩法,不同的是底邊欄有一些太鼓達人自己的客戶服務的內容

    不過核心區別就是卡盒內右邊的兩個卡扣發揮了作用,這個卡扣任何Switch的遊戲卡盒都有,不過只有這種帶有下載特典的遊戲會單獨把它夾在卡扣上(特典我已經下載完啦,所以你用這個碼也是沒用的哦),這就是這兩個卡扣的核心作用,3DS的遊戲卡盒也是一樣的,沒有特典或者宣傳的話就是空的(就是為了盒子模具省錢嘛)

    而卡做的小的核心原因是取決於Switch本體的,作為可以行動式的遊戲機,絕對不能允許卡帶過大,3DS、NDS也是一樣的

    所以有這樣的實際對比,相信大家就明白為什麼Switch的卡盒要做成這樣了吧,畢竟不能因為卡帶本體小就把盒子做小了,那樣看起來不是也不爽嘛

  • 2 # 櫻棕長老

    呵呵沒分析到點上。

    盒子大小,是考慮到生產線標準化的生產成本問題。任天堂外包的盒子製作廠商長期為任天堂提供盒子生產,其原始模具早就定型了,不可能因為switch重新設計一款超過母版的外觀盒子。

    除了盒子,印刷廠商要配合盒子廠商模具的尺寸製作印刷出封面,這個跨地域合作,必須嚴格執行標準。

    大概生產流程是,由任天堂提供程式,然後合作印刷公司印製封皮,卡片生產廠商封裝寫入程式遊戲卡,上述企業完成部件生產後,運輸到最後的組裝工廠,用流水線生產外裝盒,並加入封面彩頁,裝入遊戲卡,外封塑膠膜,質檢裝箱,流向市場。

    在日本企業來說,外包生產、資源合理整合分配是企業的生存發展的戰略之一,如同汽車手機一樣,由各個企業分擔不同零配件的生產最後進行組裝。

    遊戲業界在日本是一個完整的產業鏈,雖然網路出現了可以下載的遊戲,但是實體遊戲依然受到消費者青睞。這是因為二手遊戲卡也可以在一定時間後流通,這個早就形成了成熟的交易市場。

    所以一款遊戲從設計到產品化、渠道建設、銷售服務等一系列環節都有了固定模式和需求,一個盒子包裝要是改動過大,設計的企業環節增加,會引起連鎖的反應,造成無法控制成本失控的話,會影響到成熟產品市場收益,從而給市場競爭帶來不利影響。

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