淘米於2019年3月1日在賽爾號巔峰模式又開新模式,而這個新模式主要就集中在老玩家身上。精靈不需要自己的,系統隨機分配,而且遊戲模式平衡,在該模式下無視稱號和套裝效果,完完全全的剋制系精靈大亂鬥,一切看技能和運氣,算是對新老玩家都是公平公正的,在這個模式下沒有部分玩家口中的“被吊打”,完全看玩家自身操作和精靈剋制。精靈可以自由選擇首發、第二隻以及第三隻:
首發精靈可選宙斯、超進化三主寵、奧拉夫。第二隻精靈可選哈迪斯、斯塔克、創世兵魂、玄風、聖虎涅光。第三隻精靈可選有著超進化戰神聯盟,卡修斯沒有第五技能。宙斯、超進化三主寵以及奧拉夫都是2013至2014的巔峰精靈,宙斯價格50米幣、奧拉夫60,三主寵在2014超進化之後才勉強登上了巔峰。就是這樣依舊還不是部分精靈的對手,而在精靈機制上,宙斯和奧拉夫就差不多是屬於機制好的。首發可以直接靠著一招強化做到一推三,主寵方面利爪魯斯王也是,有先制、有致命、回覆和技能屬性降防,精靈實力都相差不大,都是隻要逮住機會就能直接打通關的精靈。第二隻精靈,經常被選的是黑暗之神哈迪斯,就是因為哈迪斯有控場,天雷陣只要控住就可以翻盤。斯塔克雖然以前靠【虛化身軀】2回合內對手所有攻擊必定miss稱霸全場,但必中技能有效,而在超進化之後,這類必中精靈也就多了。所以也不能輕易做到中場翻盤,玄風是個好精靈,尤其還有著【五魄朝元】這樣的不死技能和3回合持續加強的【萬木復醒】,這個精靈就是靠著【五魄朝元】這個技能開啟了後面先制消強回血的新紀元。但這個2015的精靈和部分2013、2014的巔峰精靈放在一起,其實也差不多,可見當時2013-2014的精靈跨的強度階段有多大。第三隻精靈,超進化的戰神聯盟,除了卡修斯沒有第五技能,其餘戰聯成員都有。主要還是因為卡修斯當時超進化的時間太早,沒有第五技能和專屬特性,蓋亞也在特訓之後再次得到加強獲得了第五技能【戰神破天閃】,先制+3;1回合內物理攻擊必將miss;但即使是這樣,沒有第五技能的卡修斯照樣在大亂鬥能打出不錯的成績。雷伊勝率高達70%,就是因為雷伊的技能完善性,被動控場加2倍電系輸出以及可觀的回血,再配合先制、低血致命、無視防禦提升,戰聯超進化的水平是在第三精靈裡面比較強悍的存在,布萊克和繆斯也很好用。出這個模式的目的其實很簡單,可以調節很多現在存在的遊戲狀態。1.巔峰聯賽是富人的遊戲,2013年-2015年後半年都是如此,沒有幾個好的米幣精靈確實打不過強悍的先手,尤其是帶有控場和增傷的精靈,一波強化瞬間一推六,不僅是學習力和總和的問題,其中最主要的還是精靈的問題。為什麼大亂鬥就這麼幾個精靈,就是其他的精靈根本無法被入圍,嚴重影響平衡。賽爾號從精靈越來越完善之後,遊戲其實就開始慢了起來。6V6學徒那麼多,是他們真的上不去?2015後半年-2018年,王之戰聯平民化、大暗黑天也開始平民化,就是為了拉正遊戲水平。打散2014的遊戲水平,讓所有層級的玩家再次嘗試遊戲原先的體驗。速度快、節奏快、隨開隨玩才是賽爾號的核心,氪金的確不是理由,也沒有人逼著玩家去購買,但不同的精靈確實有不同的遊戲體驗。遊戲程序就是這樣,懷舊服也是這樣。現在賽爾號再次進入一個2016的平衡期,玩法也需要突破。而出這個模式,面向最大的使用者除了老玩家,其實還有現任玩家。
淘米於2019年3月1日在賽爾號巔峰模式又開新模式,而這個新模式主要就集中在老玩家身上。精靈不需要自己的,系統隨機分配,而且遊戲模式平衡,在該模式下無視稱號和套裝效果,完完全全的剋制系精靈大亂鬥,一切看技能和運氣,算是對新老玩家都是公平公正的,在這個模式下沒有部分玩家口中的“被吊打”,完全看玩家自身操作和精靈剋制。精靈可以自由選擇首發、第二隻以及第三隻:
首發精靈可選宙斯、超進化三主寵、奧拉夫。第二隻精靈可選哈迪斯、斯塔克、創世兵魂、玄風、聖虎涅光。第三隻精靈可選有著超進化戰神聯盟,卡修斯沒有第五技能。宙斯、超進化三主寵以及奧拉夫都是2013至2014的巔峰精靈,宙斯價格50米幣、奧拉夫60,三主寵在2014超進化之後才勉強登上了巔峰。就是這樣依舊還不是部分精靈的對手,而在精靈機制上,宙斯和奧拉夫就差不多是屬於機制好的。首發可以直接靠著一招強化做到一推三,主寵方面利爪魯斯王也是,有先制、有致命、回覆和技能屬性降防,精靈實力都相差不大,都是隻要逮住機會就能直接打通關的精靈。第二隻精靈,經常被選的是黑暗之神哈迪斯,就是因為哈迪斯有控場,天雷陣只要控住就可以翻盤。斯塔克雖然以前靠【虛化身軀】2回合內對手所有攻擊必定miss稱霸全場,但必中技能有效,而在超進化之後,這類必中精靈也就多了。所以也不能輕易做到中場翻盤,玄風是個好精靈,尤其還有著【五魄朝元】這樣的不死技能和3回合持續加強的【萬木復醒】,這個精靈就是靠著【五魄朝元】這個技能開啟了後面先制消強回血的新紀元。但這個2015的精靈和部分2013、2014的巔峰精靈放在一起,其實也差不多,可見當時2013-2014的精靈跨的強度階段有多大。第三隻精靈,超進化的戰神聯盟,除了卡修斯沒有第五技能,其餘戰聯成員都有。主要還是因為卡修斯當時超進化的時間太早,沒有第五技能和專屬特性,蓋亞也在特訓之後再次得到加強獲得了第五技能【戰神破天閃】,先制+3;1回合內物理攻擊必將miss;但即使是這樣,沒有第五技能的卡修斯照樣在大亂鬥能打出不錯的成績。雷伊勝率高達70%,就是因為雷伊的技能完善性,被動控場加2倍電系輸出以及可觀的回血,再配合先制、低血致命、無視防禦提升,戰聯超進化的水平是在第三精靈裡面比較強悍的存在,布萊克和繆斯也很好用。出這個模式的目的其實很簡單,可以調節很多現在存在的遊戲狀態。1.巔峰聯賽是富人的遊戲,2013年-2015年後半年都是如此,沒有幾個好的米幣精靈確實打不過強悍的先手,尤其是帶有控場和增傷的精靈,一波強化瞬間一推六,不僅是學習力和總和的問題,其中最主要的還是精靈的問題。為什麼大亂鬥就這麼幾個精靈,就是其他的精靈根本無法被入圍,嚴重影響平衡。賽爾號從精靈越來越完善之後,遊戲其實就開始慢了起來。6V6學徒那麼多,是他們真的上不去?2015後半年-2018年,王之戰聯平民化、大暗黑天也開始平民化,就是為了拉正遊戲水平。打散2014的遊戲水平,讓所有層級的玩家再次嘗試遊戲原先的體驗。速度快、節奏快、隨開隨玩才是賽爾號的核心,氪金的確不是理由,也沒有人逼著玩家去購買,但不同的精靈確實有不同的遊戲體驗。遊戲程序就是這樣,懷舊服也是這樣。現在賽爾號再次進入一個2016的平衡期,玩法也需要突破。而出這個模式,面向最大的使用者除了老玩家,其實還有現任玩家。