回覆列表
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1 # Manimani
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2 # 橙小柒
這個是顯而易見的,時間點卡運營的遊戲和道具收費的遊戲,從盈利模式上就有根本的不同。
時間點卡運營的遊戲,為了讓你更多的時間體驗遊戲,從遊戲的畫面,代入感,職業體系,遊戲的公平機制上,各方面都會合理的最佳化設計,給你更好的遊戲體驗來獲得更好的口碑,從而加大遊戲玩家的基數,比如《魔獸世界》,一流的畫面,一流的操作體驗,玩家群體不乏十數年的老玩家。道具收費的遊戲,從根本上來說,為了生存下去,不得不變著花樣的出新道具,公平公正上是得不到保證的,憑什麼充錢多的打不過充錢少的,這也從根本上說明道具收費的遊戲,充錢多少決定遊戲體驗,這種體驗只是部分人的優越感而已。
兩者相比很容易就看出誰有更好的體驗,更公平公正的遊戲風格!
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3 # 偷度的非酋
個人觀點先說說免費遊戲本人接觸的騰訊部分遊戲,在快餐文化的時代,競技類遊戲如英雄聯盟這類免費遊戲上手相對容易,幾十分鐘一局就可以體驗從裸裝到神裝的快感,面板收費。在免費遊戲中體驗好,遊戲粘度也大。其他mmorpg類的免費遊戲除非有大量資金投入才有較大的粘度和良好的體驗,畢竟在免費遊戲裡不付費玩家是付費玩家的玩具可以隨意虐殺。
再說說收費遊戲本人一直在斷斷續續遊玩的魔獸世界,收費遊戲的最大特點在mmorpg類裡能做到最大化的公平,相對沉浸的代入感和體驗,花費的時間和遊戲角色的實力提升正比。
如果你是一位免費玩家推薦遊玩一些競技類的遊戲,相對公平。
1.不是貶低免費遊戲,時間收費從遊戲理念上就已經完爆免費遊戲了。一個是花錢你就能玩,人與人之間平等。都能充分享受遊戲的樂趣。而免費遊戲把你領入門之後,你也是可以玩遊戲了,但是你玩的將是一個不完整的遊戲,一個屌絲和土豪涇渭分明的遊戲,遊戲公司允許你玩遊戲是因為你有卑微的價值,給土豪當沙包。
2.一款遊戲好不好,結合很多因素的,運營是是基礎然後就是宣傳推廣、美工等,而且要看這款遊戲有沒有市場,什麼樣的風格適合什麼樣的玩家玩,定位要準。個人覺得很多時候不是遊戲好不好玩,而是遊戲裡面的氛圍,再好的遊戲沒人帶也無聊,再破的遊戲有小夥伴一起玩都能很嗨皮。