知己知己指的是對自己盟的成員的實力的清晰認知,同盟在S1整合之後的戰鬥力是怎麼樣的,可能各位盟主會有一個比較模糊的認知。但是隨著和其他區服一同進入S2,如果沒有精確地瞭解自己區服的實力,找到自己在S2的真實定位,導致選擇錯誤的戰略規劃和外交策略,最終滿盤皆輸。精確地統計同盟整體實力是建立管理層對同盟實力清晰認知的第一步。
首先,S1合併後活躍人員的武將清單,同盟需要進行一個準確的統計。每個玩家的配將水平層次不齊,肯定會存在玩家對於武將和戰法搭配知識較弱,明明能搭出T0部隊,而只配出了T2陣容,造成戰力的無畏損耗。而管理層可以透過幫助盟友進行的一個武將搭配的提升,來提升整體的開荒速度和前線戰鬥能力。
其次,在賽季發展期間,盟主應儘可能實時掌握了同盟整體的精確實力。在賽季發展期間(特別是開荒期),玩家的實力是一直持續快速提升,如果能精確的把握同盟的整體實力,不僅可以幫助同盟在第一時間採取入資源州、進司隸等擴大戰略優勢的行動,掌握先機。甚至每一次戰略決策(打地攻城)都降低出現翻車的情況,導致玩家們的心中種下不信任的種子。
赤城小旋風則提供給各位盟主一個合理統計玩家們資料的統計工具,調查問卷。透過不斷統計同盟人員的武將等級,最高打地等級,兵損數量,隊伍數量等資料。讓管理人員對同盟的實力有一個精確的把握。透過對攻破關卡、城池守軍所需隊伍的數量和實力進行計算。不僅可以計算破關是否能成功,而且還能精確的讓一部分小隊進行低等級資源城的佔領,建立一定的資源優勢。
知彼
對手的實時戰力變化雖然不能像自己同盟一樣,進行精確的調查。但是敵方的戰略目標,準備選擇的出生洲,戰術規劃的情報。同樣可以給同盟的戰略計劃提供幫助。
S2賽季開始之前的前期外交,在不斷地和其他同盟進行溝通中,估計他們對於S2賽季的心理預期。不同區服所透露出來的實力是怎麼樣的,是否展現出爭奪霸業的底氣,他們的目標是什麼?是有心爭奪霸業?還是準備偏安一隅拿個割據。雖然這些並不能作為精準的判斷標準,但是還是能一定程度上輔助盟主對於S2賽季的主要強敵的判斷,甚至可以避免出現和其他區服撞洲的情況發生.
最關鍵的局勢變化點
各大出生洲破關時間是第一次整體局勢改變的關鍵時間點,大多數的同盟都會在72小時到96小時破關。而同盟越快拿下資源洲關口,也意味著擁有更多的優勢。而一個好的盟主,不僅要會擴大優勢,還要能在劣勢中翻盤。
如果同盟是第一個破關,那麼一定要將優勢擴大。而在資源洲裡,鋪路是擴大優勢的基礎,而它也同樣最花時間。
1.上洛,西城作為打通倆個資源州關卡,基本上只要佔據這倆個關卡就能讓自己處於進可攻,退可守的優勢地位。
2.當自己的主要對手仍未佔領進資源州關卡,也可以採取搶大龍的方式,跟對手搶奪關卡。將對手堵死在出生州內,並且透過分盟或者少部分部隊針對對手騷擾,可以極大程度上壓制對手的發育。
破關時間慢導致的劣勢應該怎麼翻盤?
由於破關慢,導致對手很可能已經獲得大量資源州土地優勢,不僅帶來大量資源而且還有武將成長速度的提升。這種劣勢短時間內很難彌補回來。甚至採取搶出生洲關卡的行動,進一步壓制。
知己知己指的是對自己盟的成員的實力的清晰認知,同盟在S1整合之後的戰鬥力是怎麼樣的,可能各位盟主會有一個比較模糊的認知。但是隨著和其他區服一同進入S2,如果沒有精確地瞭解自己區服的實力,找到自己在S2的真實定位,導致選擇錯誤的戰略規劃和外交策略,最終滿盤皆輸。精確地統計同盟整體實力是建立管理層對同盟實力清晰認知的第一步。
首先,S1合併後活躍人員的武將清單,同盟需要進行一個準確的統計。每個玩家的配將水平層次不齊,肯定會存在玩家對於武將和戰法搭配知識較弱,明明能搭出T0部隊,而只配出了T2陣容,造成戰力的無畏損耗。而管理層可以透過幫助盟友進行的一個武將搭配的提升,來提升整體的開荒速度和前線戰鬥能力。
其次,在賽季發展期間,盟主應儘可能實時掌握了同盟整體的精確實力。在賽季發展期間(特別是開荒期),玩家的實力是一直持續快速提升,如果能精確的把握同盟的整體實力,不僅可以幫助同盟在第一時間採取入資源州、進司隸等擴大戰略優勢的行動,掌握先機。甚至每一次戰略決策(打地攻城)都降低出現翻車的情況,導致玩家們的心中種下不信任的種子。
赤城小旋風則提供給各位盟主一個合理統計玩家們資料的統計工具,調查問卷。透過不斷統計同盟人員的武將等級,最高打地等級,兵損數量,隊伍數量等資料。讓管理人員對同盟的實力有一個精確的把握。透過對攻破關卡、城池守軍所需隊伍的數量和實力進行計算。不僅可以計算破關是否能成功,而且還能精確的讓一部分小隊進行低等級資源城的佔領,建立一定的資源優勢。
知彼
對手的實時戰力變化雖然不能像自己同盟一樣,進行精確的調查。但是敵方的戰略目標,準備選擇的出生洲,戰術規劃的情報。同樣可以給同盟的戰略計劃提供幫助。
S2賽季開始之前的前期外交,在不斷地和其他同盟進行溝通中,估計他們對於S2賽季的心理預期。不同區服所透露出來的實力是怎麼樣的,是否展現出爭奪霸業的底氣,他們的目標是什麼?是有心爭奪霸業?還是準備偏安一隅拿個割據。雖然這些並不能作為精準的判斷標準,但是還是能一定程度上輔助盟主對於S2賽季的主要強敵的判斷,甚至可以避免出現和其他區服撞洲的情況發生.
最關鍵的局勢變化點
各大出生洲破關時間是第一次整體局勢改變的關鍵時間點,大多數的同盟都會在72小時到96小時破關。而同盟越快拿下資源洲關口,也意味著擁有更多的優勢。而一個好的盟主,不僅要會擴大優勢,還要能在劣勢中翻盤。
如果同盟是第一個破關,那麼一定要將優勢擴大。而在資源洲裡,鋪路是擴大優勢的基礎,而它也同樣最花時間。
1.上洛,西城作為打通倆個資源州關卡,基本上只要佔據這倆個關卡就能讓自己處於進可攻,退可守的優勢地位。
2.當自己的主要對手仍未佔領進資源州關卡,也可以採取搶大龍的方式,跟對手搶奪關卡。將對手堵死在出生州內,並且透過分盟或者少部分部隊針對對手騷擾,可以極大程度上壓制對手的發育。
破關時間慢導致的劣勢應該怎麼翻盤?
由於破關慢,導致對手很可能已經獲得大量資源州土地優勢,不僅帶來大量資源而且還有武將成長速度的提升。這種劣勢短時間內很難彌補回來。甚至採取搶出生洲關卡的行動,進一步壓制。