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1 # 楓評遊戲
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2 # 菲菲菲芮希
這麼說吧,彩六玩家基本上是槍法都隨緣,意識定輸贏。
槍法菜不菜主要是看你對槍情況,如果說你先手佔優勢,因為人體描邊被人家反殺了那確實挺菜的,但因為對槍被別人隨緣爆頭那真不是槍法的鍋。
彩虹六號圍攻裡面的射擊手感和其他所有槍戰遊戲都不一樣,因為交火距離也就10-20來米,貼臉刀也是常有的事,槍法再菜的來個人在你面前,hitbox都佔你螢幕三分之一了大部分人都還是能打中的。
而且彩六的彈道散射用我們彩六玩家的話來說就是“蜜汁玄學”,有可能瞄著胸打的腿,瞄的腿打到頭,瞄到頭可能就人體描邊……很多絕地轉彩六的大佬槍法沒問題但仍然很難發揮,就是因為槍法到位了但還是沒有意識。
彩六更多的時候是需要玩家透過意識預判各種突發情況,比如聽到開窗的聲音不管看沒看到敵人立刻朝聲音那邊轉頭就一梭子,或者說透過無人機和隊友回報的資訊穿牆穿窗後面的敵人,給可能開窗的地方放闊劍地雷,利用技能和無人機配合閃光盾隊友rua點等等,就算你一個人不殺,對團隊的作用也和殺10+敵人一樣。所以說槍法完全可以透過意識彌補。
謝謝邀請。我覺得玩《彩虹六號圍攻》的話,槍法和意識都很重要,但是根據你接觸遊戲的不同階段,也會出現一些波動。比如對於最早接觸R6的玩家來說,意識是更重要一些,而到了你對遊戲十分了解之後,槍法又更重要一些。到了你開始打正式戰進行排位的時候,槍法和意識就同等重要啦。
最早進入R6的玩家,可能來自於各種FPS遊戲,說實話R6名聲在外,不少人都是慕名而來,但是這款遊戲和我們所熟悉的各種FPS遊戲都不太一樣,CSGO啊,CF啊,這種可以剛槍猛衝互懟的打法,在R6裡並不適合。所以一開始就算槍法好,在R6也會吃大虧。這也是一開始意識更重要的原因,你要知道自己幹什麼,你的隊友可以幹什麼,或者你為自己隊友可以提供什麼便利,在R6裡,0擊殺,全程輔助擊殺都可以獲得最高分數,因此這款遊戲從骨子裡就不是用擊殺人頭來計算成績的產品。
當你對R6熟悉到一定的程度的時候,就是要提槍法的時候了。因為在熟悉之前,有時候遇到緊急情況,很多新手是跑地圖都跑不對的,經常離開守衛區,對手進入區域爭奪時,時間耗盡也沒有轉回去。再一個就是像上圖這樣,開局人質房直接用突突突的,隊友沒開局就會心被提到嗓子眼。當這些因為缺乏經驗經常出現的失誤,不會再出現的時候,你就要提升槍法了,開始掌握一定的壓槍技能,來處理偶爾出現的1VS5局面,這種情況實際在R6很少出現,但是也不是沒有可能,比如你的野匹隊友都喜歡打野,就留你一個人守著人質的時候,他們如果自己被幹倒,等待你的就是從不同入口同時湧入的對方探員了,這時候槍法真的很有用,一打一個準可以讓你乾淨利落的重新獲得防守優勢。另外,會壓槍也可以讓你避免混戰中掃到人質。
最後就是大正式戰時候所需要的意識和槍法了,以為正式戰的比賽模式和非正式戰有區別。非正式戰是5局決勝負,誰到3勝就可以。但是正式戰是誰先連勝兩局才算贏,所以比分膠著的時候你可以打到7,8,9回合也是正常。這就需要玩家有穩定的發揮,避免過多的失誤。意識強才能保持自己圍繞攻守核心進行對抗,有槍法才能避免過分的交火,這款遊戲開槍最少幹倒敵人才是最佳方案,因為你永遠不知道對手進攻方向上有幾個人,如果一梭子打完原地換彈幾乎就是一換一的戰術了。
總的來說,如果你是新手玩家的話,楓叔建議一開始還是意識為主,先學會配合隊友做一些事情。R6裡打不打到人頭根本沒一點關係,只要不添亂,全程躺贏大家也不會說你。新手不要遠離隊伍成員太遠,不要TK隊友,或者其他道具傷到隊友即可。等槍法好的時候,就可以學習“修腳”了。