回覆列表
  • 1 # Captain_S

    因為TMD越來越難了!!做為10幾年的刀友,發自肺腑的說一句,真的太難了!一局的時間也太長了,40分鐘起步!想練好一個英雄,一般人沒個100局是不行的,哪有那麼多時間,現在是快餐時代!刀塔是老年人遊戲了!

  • 2 # 文1884

    上手太難了,為什麼呢?因為留到現在還在玩的都得是大神級別的,新手根本毫無遊戲體驗。要玩好DOTA,最基本的所有英雄技能特點出裝都得有一定的瞭解。我當年就是一直隨機,隨到誰就玩誰。所以即便不一定都能駕馭得了,但起碼特點都知道,這點很重要。當年用大樹跟拍拍熊對a,打的我一臉懵逼,心想我這麼高的護甲這麼多的血怎麼一個照面就倒地了!!足足死了三次我徹底服了。後來才知道那貨可以單挑肉山的!話說回來,現在英雄茫茫多,想上手沒個千八百把別想上手。這還不包括裝備合成!這些都弄明白了才牽扯你的操作,意識,反應什麼的!為什麼DOTA的人越來越少,當年的少年已經成了大叔!為了養家餬口終日奔波哪有時間玩遊戲?

  • 3 # 青青蘋果

    帳號註冊機制太複雜,勸退新人一大半 — 不玩

    我的心悅3沒有特權?那怎麼體現出我的尊貴— 不玩

    為啥技能跟LOL這麼像?山寨遊戲入不了我的眼,我只玩LOL CF這樣的正統大作 — 不玩

    對面怎麼能殺死自己的小兵 我特麼十分鐘沒打到錢了 鞋都沒有— 不玩

    我華南第一打野你跟我說沒有我的位置?你是怕我搶了你的mvp吧— 不玩

    一局結束,戰績0-16-2 這……… ————辣雞遊戲

    這遊戲從dota1 到 dota2 已經十幾年了,曾經也是玩家無數啊。但是隨著最早的一批玩家步入中年,早已不復往日的風采。

    再加上國內代理完美世界也是不給力,平時也看不到啥宣傳,難道只靠玩家用愛發電嗎,伺服器還動不動的就斷掉,這一點被企鵝完爆。

    國內的聯賽制度搞得的差勁,俱樂部完全業餘水平,高水平玩家肯定優先選擇隔壁。

    經常大幅度的更新版本,老玩家現在操作起來都吃力,幾個月不玩,就要重新看技能說明,更別說新玩家了。

    不過這遊戲雖然真實玩家少,但是也不用擔心,這遊戲永遠不會倒閉,因為雲玩家多啊

  • 4 # 怒海之恨

    dota二技術要求太高了,無法普及和大眾化。說個簡單的補兵技術,正反補兵,一般人無法接受,更沒有辦法做到。相比之英雄聯盟好多方面都簡單化了,就是走大眾簡易路線才能火那麼多年。dota二隻能是陽春白雪,玩的人少。英雄聯盟就是簡單的快餐模式,門檻低上手快。一樣是競技娛樂,為什麼要去玩高難度的dota二,而不去玩英雄聯盟呢。你說是吧!

  • 5 # 那時的過客

    我原來是玩dota1的,後來慢慢開始接觸dota2,我喜歡玩中單,建立點優勢就去幫邊路打架gank這種風格,後來發現全都在打錢,打野,自己一個人去對面野區各種被幹,後來慢慢就不愛玩了

  • 6 # 遊俠網

    1、國服賬號註冊流程複雜。Steam賬號、完美賬號、現在的蒸汽平臺賬號....老玩家可能都搞不清楚這些賬號的區分,更別說新玩家了,國服Dota2的賬號註冊流程,就成了攔住新玩家的第一道關卡。

    2、運營佛系。眾所周知,V社的主業是“度假”。Dota2作為V社旗下最熱門的遊戲專案之一,負責遊戲的工作人員依然少的可憐,更別說遊戲推廣和活動運營了。而完美作為國內代理商,又沒有太多的許可權,面對這樣佛系的開發商也沒有太多的辦法。

    3、遊戲上手門檻高,缺乏新玩家。Dota本身是個複雜、上手困難的遊戲,而遊戲本身又沒有提供完善的入門引導系統!(玩家看不下去自己在做了!)現在遊戲版本更新的變化又是巨大,老版本的民間攻略教程大部分又不適用。再加上這個幾乎沒有新玩家的遊戲環境,新手很難匹配到純新手玩家。因此,就算你通過了遊戲的賬號註冊這一關,但如果沒有朋友手把手教的話,新人入門Dota2被勸退的機率是非常高的。

    4、遊戲環境差。競技遊戲免不了爭執和爭吵,經常遊玩的話你可以發現許多玩家的戾氣非常之重,動不動就能產生衝突。而Dota2又是個缺乏活動運營的遊戲,僅靠遊戲自身的不穩定正反饋是很難在充滿戾氣的遊戲環境中堅持的。再比如Dota2近期難得上的一次熱搜,是關於遊戲高分局廣告哥和演員不能解決的問題。而且很多玩家是沒有朋友的獨狼玩家,想要堅持玩Dota2,真的太難了。和朋友一起玩別的遊戲快樂快樂,難道不香嗎?

    5、市場形勢改變。無論是線上人數跌破新低,還是那些沒有客戶端的“雲玩家”,我們都能看出來,很多人已經打不動了。而能隨時隨地來一把的移動端遊戲已經成了市場和玩家的選擇趨勢。縱然MOBA遊戲依然是充滿魅力,可為了生活奔波的玩家們,再也不像當初那樣有充裕的時間坐在電腦前來上一把Dota了。

  • 7 # doublestrike

    這遊戲適合比賽和有大量時間精力高階玩家,以及少量玩玩RPG和快速模式消磨時間的玩家。對中層和中低層玩家極不友好。

    不僅是包含上百個英雄,以及大量物品需要熟悉。修改頻繁,每次更新幅度非常大,接近創造一個新的遊戲,需要重新適應。一般玩家沒有時間和精力定期適應這麼多修改後的英雄和新套路,對戰中輸的機率很大,誰想一直被虐呢。

  • 8 # 山寨張益達

    目前在國內,不是騰訊的就已經輸了一半了剩下的一半有他自己的原因也有玩家的原因,騰訊現在猶如一座無人能翻閱大山,遊戲想做大要麼加入他,要麼苟活著然後等他倒下,連網易這種大公司在騰訊面前都是弟中弟,就不要說其他了

  • 9 # 唯一的唯366

    6.83開始玩,一直玩到大聖出來之後再大更的版本,就是紫貓出來那個版本棄坑。說說個人的感受,接觸刀塔之前玩過差不多七年魔三,五年真三,都是網戰,玩刀塔時已經28高齡,可以說基本功相當紮實但已經過了個人巔峰。第一,這遊戲花點時間搞搞錄影學習下打法上個三千分還是沒問題的,但要玩到高階真的要投入太多,操作可以練,但遊戲意識和戰局變化太深了,地圖大英雄多在所難免,我玩了四年,但我還是覺得腦子跟不上,中後期會迷。第二,隊友,同樣匹配上把的隊友各種大腿,下把結果坑死人,跟我一樣,有的局到了中期就不會打了,還是理解問題。第三,匹配搞人,連勝之後必有連敗。有句話說的好,你玩刀塔lol輸了之後可以噴隊友垃圾彩筆,然後開開心心下一把,要是玩個魔獸星際你被虐了,就是自己菜比還有多少人開開心心下一把? 第四,風氣吧,都想玩c,贏了全是自己的功勞,自己牛逼,各種資料華麗,輸了就是隊友菜,逛街輔助沒幾把鳥用,團戰只會死。其實輔助才是真難玩,至少在我那個分段,我天梯三千大關卡了很久,最高三千四也是練了輔助慢慢打上去的。總結:入坑不難,越想提升越難。

  • 10 # 丁老師電競課堂

    dota2就是因為質量太高了,所以玩家人數漸漸的不及那些所謂質量“低”的遊戲,同樣因為上手難度問題導致它的玩家粘性也不夠,究其原因dota2的遊戲理念並非是當代的遊戲理念。

    高難度的遊戲,玩家數量必然會降低

    本身dota2與lol現在有點就不符合目前網路遊戲的理念了,不知道大家有沒有玩過手遊吃雞或者是王者榮耀,這兩款遊戲的玩家數量非常之高,新手在剛一開始玩遊戲的時候,系統都會去給你匹配一些電腦人,這種情況可能會持續一天或者幾天,讓你在一開始玩的時候能夠享受到一些樂趣感受到勝利的喜悅。

    而dota2繼承的則是上一代的遊戲理念,這就得追溯到10多年以前dota火爆的時候了,本身dota也是屬於簡化版的遊戲,在它之前還有更難的魔獸爭霸、星際爭霸以及帝國時代這類遊戲。

    可能現在還有很多小夥伴玩魔獸爭霸打都還簡單的敵人,這個問題的淵源就得追溯到最早的遊戲理念了,就馬里奧的時代。

    當時紅白機的遊戲卡帶容量非常的小,這也讓設計師不得不絞盡腦汁去摳唆記憶體,本身就沒辦法增加太多的內容,但是為了讓玩家們能夠打出更高的遊戲時長,他們的做法就是提神遊戲難度,畢竟死的次數多了,那麼遊戲時間就會增加。

    後續電腦的出現以及發展讓遊戲越來越精美,場面越來越宏大,這也導致玩家們不再侷限於簡單的遊戲,而是想要更多新奇、有趣的東西。

    同樣網際網路的發展也讓大家的生活節奏變快了、電腦普及度也更高了,所以就有了更多的玩家想要透過線上遊戲來完成社交的需求或者是遊戲體驗。

    這也是為什麼MOBA類遊戲會誕生,舉個例子平時玩魔獸爭霸的線上對戰,基本上都是1v1或者2v2很少會有更多的PVP對局出現。

    而dota以及當時各種MOBA類地圖的誕生,讓遊戲可以5v5了,同樣也是30到40分鐘,容納的玩家更多了,操作的單位更少了,並且玩家可以享受英雄升級的快感,所以在當時dota才會如此火爆。

    現在不僅僅是dota2,英雄聯盟的熱度也下降了很多,因為這類遊戲多是服務於90後,而目前90後的處境非常尷尬,既不是遊戲的時常大戶也算不上是遊戲的消費大戶。

    所以近幾年才會出現這類網路遊戲表現平庸,各個網際網路公司一方面競爭手遊市場,另一方面各種懷舊rpg。

    也許再過上10年等90後變成了遊戲消費大戶,那個時候這類MOBA類遊戲才會再度崛起吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 亞洲,非洲,歐洲,美洲的地形特徵?