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  • 1 # 上弦月A

    戰爭一定會死人,冷兵器戰場更慘烈,衝在最前,死的最快。將士們比你懂,但古代每場戰爭,排頭兵從來都嗷嗷叫罵著往前衝!

    士兵為什麼願意站在第一排?很簡單,不給他們選擇: 往前衝有價值,往後退沒有路。

    1/第一排士兵沒退路

    古戰場擺兵十萬,兩軍對壘烏央烏央地,貌似可以渾水摸魚,但那是不可能滴!

    主帥居高臨下指揮觀戰,軍中更有專門監軍,他們時刻盯著軍中戰況,最前線更是焦點。哪些士兵臨陣逃脫或退縮,哪怕溜到後排,一定會被軍法處置,以嚴明軍紀!

    "軍不顧將先退者,後隊斬前隊"。後排士兵發現前排有人臨陣脫逃,可直接斬殺。若第二排退,則由第三排斬殺,以此類推。明朝治軍嚴厲時就曾提出上述措施。

    狹路相逢勇者勝,這是古代戰場最現實的寫照。走進戰場,目標只有消滅敵方有生力量。非戰略性後退是絕對不允許的!

    所以,頭排士兵除了衝殺沒得選擇。

    2/第一排士兵裝備最精良

    凡事講平衡。越危險、越重要陣地,士兵裝備必然越精良。前排兵的攻擊武器,防禦武器如盾牌和護甲等,都是最好的。有時第一排還有戰車這種攻擊和防禦一體化的特殊裝備。

    所有穩固的關係都是鏈條式的。第一排士兵最危險,裝備就最好,他們就更勇敢,戰況就更好。士兵保命機會越高,軍隊實力儲存也越好。他好你也好,君主和王妃也好。

    所以,頭排士兵心理和安全上有所保障。

    3/古代軍人獎罰制度

    重賞之下,必有勇夫。獎罰制,是所有制度中最直接、最有效的刺激性制度。于軍人,更是涉及生命和榮耀的現實,效果尤甚。

    貢獻越大,獎賞越高,比如衝在第一排計程車兵、攻城計程車兵,而逃兵則是軍人最大恥辱。秦國曾有刺激制度: 殺一個敵人,可進爵一級;第一個攻上城,可連跳三級。

    "青山處處埋忠骨,何須馬革裹屍還。"軍中多勇士,不分級別,自會有勇者站在第一排。

    4/古戰場不是影視

    早期兵器並沒那麼鋒利,士兵又有護甲防禦,一刀下去少個零部件的情況那是影視上。

    對陣廝殺,中招兩下就掛掉,這機率並不高。古代青銅、鐵製武器沒那麼致命,甲冑護身計程車兵也不會站好說:我準備好了,哥你砍吧。"受創失去攻擊力的情況當為常態。

    隨著排頭兵,第二排、第三排接著就衝上去了,難道還抽袋煙看會熱鬧?前後排差別並不會太致命,當然第一排受創機率肯定高。

    古代戰場正面死亡過20%,基本可分出勝負。不少傷亡是亂中踩踏,如傷兵被踩。古代醫療落後,傷員醫治是否及時、醫治水平、是否感染、環境問題,這些都影響士兵死亡率。

    第一排士兵未必如我們想象的那麼慘。

    5/第一排士兵都是什麼人

    古代囚犯、流放犯、死刑犯被充軍的不少見,戰亂年代,關押的犯人也可能充軍。這些人多少會經過訓練,打仗時可放在第一排。

    本是重刑犯,反正難逃一死,生死看淡,戰場死幹!運氣好,戴罪立功,甚至逆襲人生,最壞不過死地壯烈,生死都是為國而戰!生沒作人傑,死當為鬼雄!來勁了!

    另外,絕不用懷疑古代軍人的氣節和勇氣。自願站出來,衝在第一線的勇士肯定不少。

    古代冷兵器時代殘酷無情,既上戰場,就做好了犧牲準備,無論士兵或將軍。兩軍直面對戰,手持冷兵器互戳。不是你倒下就是我倒下,反正得有個娶不上媳婦的!

    站在第一排或第亖排,你看到的只不過是戰爭的一個點。戰爭,從來生死,只有成敗。

  • 2 # 茶餘觀天

    古代戰爭士兵願站在死亡率最大的第一排,似問如果是你願意嗎?

    據說打仗衝在前面的,反而死的較少。這觀點在科學麵前,肯定不成立!戰爭中當子彈由前方射來時,先倒下的肯定是前排的,難道子彈會拐彎專打後面的不成?

    冷兵器戰爭也一個理,要弄明這問題先得搞清古代戰爭怎麼開打。攻擊的一方肯定先是遠端打擊,什麼投石車、弓弩、火器等,劈頭蓋臉的向敵方前沿招呼。對此敵我兩方都非常清楚,陣前的前排是最危險的!危險也得有人頂,如果沒人願頂,也就兵敗如山倒了。

    那怎麼讓士兵願意頂在前沿呢?

    1.謊言欺騙,告知士兵衝在前面的反而存活率高。

    2.獎勵,用高官重金等鼓勵。

    3.武器優先,把最好的攻擊和防護器械給前排計程車兵。

    4.懲罰,在此就不多說了,有本事你當逃兵式式。

    因此在古代戰爭中,當你被選上衝在戰爭的最前面當炮灰時,你肯定沒有其它的選擇。當逃兵而死懲罰還會連累家人士族,反正都是死就只有玩命的向前衝了。如果能僥倖活下來,好處自然是大大的!

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