根據裡面郡國的特產來看建設。
有農場特產,礦場特產,碼頭漁港特產,以及絲路,絲綢,馬匹等特產,特產類貿易收入等。
收入另算,先說三類特殊建築的收益,農場郡適宜造糧食種植跟增產建築,漁港適宜商業收益建築,礦場適宜工業收入。建造都是產值+產值提升佔2個建築格子,剩下2個我後期都是造的軍事壓公共秩序跟提供援軍的建築,郡國升高級之後的格子造的是官府加聲望跟壓公共秩序的建築。
左側是建築收益,每個特色建築分三系,灰色是人口增長和工業產值相關,綠色是產糧相關,藍色是商貿相關,紅色軍事相關,黃色是聲望,公共秩序和蜀國的特色建築,黃色官府序列下就是郡國的附屬產值建築。
灰色適合礦場系列走工業收入,綠色適合農田走產糧大城,藍色適合漁港走貿易,紅色是軍事重鎮爆兵的地方,黃色建築後期獲得聲望快速稱帝以及壓公共秩序,還有前期的蜀漢特色建築能提供很不錯的一個收入,前提是有過量的公共秩序增加的情況,建設與升級不需要錢。
然後開局順利之後,後續發展是推薦優先佔領帶農場的郡國,糧食自產自足之後可以貿易換錢。之後看往哪邊擴張,可以適當的建設一些軍事系列的建築來招募部隊。至於軍事城池建在哪裡看你的主攻方向了。
玩通了之後覺得這裡的建設還行,並沒想象的複雜,然後科技不要這點一下那點一下,優先點滿坐下的農業發展,到出青龍軍,後面然後補點商業跟工業產值,這樣保持收入,然後點出紅色的軍事的軍隊補員以及維護費,點商業跟工業的時候記得把減建築維護費的點了,這樣你的大量郡國升級到高階建築的時候,能極大的減少維護費用。
外交上不推薦多方開戰,種田流開局的話,推薦遠交近攻,優先滅小勢力,佔據幾個完整的郡國來屯田養兵。種田流的外交貿易很重要,前提是你的農業科技滿了,然後可以商工的產值科技點出來之後可以點貿易,紅色的科技線不著急點,聲望的黃色科技後面補,經濟好的情況下,後面可以透過速建來獲取大量聲望來達到稱帝目的。
外交方向蜀漢的特色有個統一,目前不知道是什麼情況下才能達到統一,這個統一聽我朋友玩的時候有過一次,效果是沒有負面效果的類似錘2的合邦,然後附庸類似錘2的吸血鬼的附屬國效果,但是多了一個吞併附庸,吞併附庸會導致其餘附庸減少滿意度,而且會減少你的信譽度。
組成聯軍的同盟以及軍盟的話,是不同於錘2的防禦同盟等一系列的結盟,這個結盟我反正是被孔老闆坑過,很不喜歡結盟。
然後貿易,AI勢力對你發的不佔你的貿易份額,你向AI發的佔你的貿易份額。
聯姻只跟你的儲君有關,你有儲君就可以聯姻,不管老少。可以把不要的武將設成儲君然後透過外交聯姻送給對方來增加外交好感度,也可以透過設成女性儲君,然後透過外交來把對面的儲君武將交易過來(有點像不人道啊)。
然後貿易類還有賣糧食,要的錢儘量一次要,因為AI有條約的情況一般不會宣戰你,可以透過這個來讓你某個方向的AI不打你。
還有一點差點忘了說,抓俘虜的話,儘量帶一個有俘虜地方武將加成藍色水系軍師將。這類將有的會有增加俘獲地方武將的天賦點。
再說下招兵,為什麼會覺得兵貴,是因為你沒有建招募建築,紅色系的招募建築有-10%的所有兵種費用以及升級之後減少特定兵型別的10%建築,也就是-20%這個是蜀漢的,曹魏的話還能再-5%.配合差事跟高火武將,可以大量降低徵募費用,紅色系建築還有個增加部隊招募時等級的建築,在軍事重鎮招兵的務必造一個。配合招募型武將,部隊初始等級可以達到六七級。
根據裡面郡國的特產來看建設。
有農場特產,礦場特產,碼頭漁港特產,以及絲路,絲綢,馬匹等特產,特產類貿易收入等。
收入另算,先說三類特殊建築的收益,農場郡適宜造糧食種植跟增產建築,漁港適宜商業收益建築,礦場適宜工業收入。建造都是產值+產值提升佔2個建築格子,剩下2個我後期都是造的軍事壓公共秩序跟提供援軍的建築,郡國升高級之後的格子造的是官府加聲望跟壓公共秩序的建築。
左側是建築收益,每個特色建築分三系,灰色是人口增長和工業產值相關,綠色是產糧相關,藍色是商貿相關,紅色軍事相關,黃色是聲望,公共秩序和蜀國的特色建築,黃色官府序列下就是郡國的附屬產值建築。
灰色適合礦場系列走工業收入,綠色適合農田走產糧大城,藍色適合漁港走貿易,紅色是軍事重鎮爆兵的地方,黃色建築後期獲得聲望快速稱帝以及壓公共秩序,還有前期的蜀漢特色建築能提供很不錯的一個收入,前提是有過量的公共秩序增加的情況,建設與升級不需要錢。
然後開局順利之後,後續發展是推薦優先佔領帶農場的郡國,糧食自產自足之後可以貿易換錢。之後看往哪邊擴張,可以適當的建設一些軍事系列的建築來招募部隊。至於軍事城池建在哪裡看你的主攻方向了。
玩通了之後覺得這裡的建設還行,並沒想象的複雜,然後科技不要這點一下那點一下,優先點滿坐下的農業發展,到出青龍軍,後面然後補點商業跟工業產值,這樣保持收入,然後點出紅色的軍事的軍隊補員以及維護費,點商業跟工業的時候記得把減建築維護費的點了,這樣你的大量郡國升級到高階建築的時候,能極大的減少維護費用。
外交上不推薦多方開戰,種田流開局的話,推薦遠交近攻,優先滅小勢力,佔據幾個完整的郡國來屯田養兵。種田流的外交貿易很重要,前提是你的農業科技滿了,然後可以商工的產值科技點出來之後可以點貿易,紅色的科技線不著急點,聲望的黃色科技後面補,經濟好的情況下,後面可以透過速建來獲取大量聲望來達到稱帝目的。
外交方向蜀漢的特色有個統一,目前不知道是什麼情況下才能達到統一,這個統一聽我朋友玩的時候有過一次,效果是沒有負面效果的類似錘2的合邦,然後附庸類似錘2的吸血鬼的附屬國效果,但是多了一個吞併附庸,吞併附庸會導致其餘附庸減少滿意度,而且會減少你的信譽度。
組成聯軍的同盟以及軍盟的話,是不同於錘2的防禦同盟等一系列的結盟,這個結盟我反正是被孔老闆坑過,很不喜歡結盟。
然後貿易,AI勢力對你發的不佔你的貿易份額,你向AI發的佔你的貿易份額。
聯姻只跟你的儲君有關,你有儲君就可以聯姻,不管老少。可以把不要的武將設成儲君然後透過外交聯姻送給對方來增加外交好感度,也可以透過設成女性儲君,然後透過外交來把對面的儲君武將交易過來(有點像不人道啊)。
然後貿易類還有賣糧食,要的錢儘量一次要,因為AI有條約的情況一般不會宣戰你,可以透過這個來讓你某個方向的AI不打你。
還有一點差點忘了說,抓俘虜的話,儘量帶一個有俘虜地方武將加成藍色水系軍師將。這類將有的會有增加俘獲地方武將的天賦點。
再說下招兵,為什麼會覺得兵貴,是因為你沒有建招募建築,紅色系的招募建築有-10%的所有兵種費用以及升級之後減少特定兵型別的10%建築,也就是-20%這個是蜀漢的,曹魏的話還能再-5%.配合差事跟高火武將,可以大量降低徵募費用,紅色系建築還有個增加部隊招募時等級的建築,在軍事重鎮招兵的務必造一個。配合招募型武將,部隊初始等級可以達到六七級。