近戰專精:增加200%傷害,500血量,150護甲,增加攻擊範圍。
手槍專精:增加220%傷害,200血量,80護甲,增加對應彈夾3個,擊殺獲得移速加成。
機槍專精:增加140%傷害,400血量,250護甲,增加對應彈夾1個,換彈獲得移速加成。
特異專精:增加150%傷害,250血量,80護甲,增加對應彈夾2個,移速加成。
弓弩專精:增加50%傷害,200血量,80護甲,增加對應彈夾1個,爆頭傷害將變成武器基礎傷害的650%。
衝鋒專精:增加170%傷害,250血量,100護甲,增加對應彈夾2個,20%機率2倍暴擊。
步槍專精:增加150%傷害,200血量,120護甲,增加對應彈夾2個,大幅提高換彈速度。
狙擊專精:增加420%傷害,180血量,100護甲,增加對應彈夾1個,爆頭增加子彈。
散彈專精:增加170%傷害,300血量,180護甲,增加對應彈夾2個,擊殺掉落血珠。
綠色:
和平使者:對隊友射擊能恢復隊友血量。
溜之大吉:血量低於50%增加30移速。
心靈手巧:提高15%換彈速度。
機器娃娃:原地不動8秒以上會獲得40點持續回血,移動立馬消失。
小哥快跑:增加20移速。
疾行如風:增加15移速和10%換彈速度。
緊急措施:受到傷害有10%機率恢復30點血。
奇異救治:當備用彈夾為0,攻擊命中有4%機率補充備用子彈。
紅色:
毀人不倦:擊殺後獲得短時間基礎攻擊300%攻擊加成。
亮劍:提高近戰武器基礎傷害50%傷害。
戰爭飢渴:血量低於50%,近戰傷害提高基礎值100%。
無中生有:每6秒恢復一個手雷。
英雄不倒:當生命低於30%時,造成傷害時有5%機率恢復120點生命。
浴血奮戰:近戰攻擊恢復2點血量。
霸王臨世:擊殺後獲得4秒基礎攻擊60%、15%移動速度加成。
花火:子彈命中有機率造成範圍100傷害。
藍色:
硬骨頭:增加200血量上限。
軍團之盾:增加血量上限100,增加護甲上限50。
藥物因素:提高最大生命值50,並擁有2點持續回血能力。
戰時維護:獲得6點護甲持續恢復效果。
軍火商人:增加主武器4個備用彈夾。
據守一方:增加護甲50,並擁有5點持續恢復護甲能力。
涅槃:擊殺直接恢復5點血量。
快速維護:扣除血量時有10%機率恢復30點護甲。
上面那些就是總共33個被動技能官方給出的介紹啦~
其中呢,紫色能同時攜帶1個、其他的都能攜帶3個。
最讓我覺得心動的就是根據紫色近戰專精加上紅色被動的:亮劍、戰爭飢渴、浴血奮戰,加上藍色和綠色的血量、護盾上限以及恢復能力,帶著一把斬月-猩紅就挑戰後站擼殭屍的畫面,一直在腦子中浮現。
還有就是紫色狙擊專精,420%的傷害加成,讓原本就以高傷害的狙擊槍來說1槍1個成為了現實,如果使用的是巴雷特系列的話、本身就有傷害加成,那更恐怖。
打BOSS的時候絕對是一大利器。搭配上紅色被動的霸王臨時和花火,就是清怪也很快,然後綠色被動的疾行如風和心靈手巧帶來的移速和換彈速度的加成,也會讓狙擊刷挑戰顯得更簡單更粗暴。
近戰專精:增加200%傷害,500血量,150護甲,增加攻擊範圍。
手槍專精:增加220%傷害,200血量,80護甲,增加對應彈夾3個,擊殺獲得移速加成。
機槍專精:增加140%傷害,400血量,250護甲,增加對應彈夾1個,換彈獲得移速加成。
特異專精:增加150%傷害,250血量,80護甲,增加對應彈夾2個,移速加成。
弓弩專精:增加50%傷害,200血量,80護甲,增加對應彈夾1個,爆頭傷害將變成武器基礎傷害的650%。
衝鋒專精:增加170%傷害,250血量,100護甲,增加對應彈夾2個,20%機率2倍暴擊。
步槍專精:增加150%傷害,200血量,120護甲,增加對應彈夾2個,大幅提高換彈速度。
狙擊專精:增加420%傷害,180血量,100護甲,增加對應彈夾1個,爆頭增加子彈。
散彈專精:增加170%傷害,300血量,180護甲,增加對應彈夾2個,擊殺掉落血珠。
綠色:
和平使者:對隊友射擊能恢復隊友血量。
溜之大吉:血量低於50%增加30移速。
心靈手巧:提高15%換彈速度。
機器娃娃:原地不動8秒以上會獲得40點持續回血,移動立馬消失。
小哥快跑:增加20移速。
疾行如風:增加15移速和10%換彈速度。
緊急措施:受到傷害有10%機率恢復30點血。
奇異救治:當備用彈夾為0,攻擊命中有4%機率補充備用子彈。
紅色:
毀人不倦:擊殺後獲得短時間基礎攻擊300%攻擊加成。
亮劍:提高近戰武器基礎傷害50%傷害。
戰爭飢渴:血量低於50%,近戰傷害提高基礎值100%。
無中生有:每6秒恢復一個手雷。
英雄不倒:當生命低於30%時,造成傷害時有5%機率恢復120點生命。
浴血奮戰:近戰攻擊恢復2點血量。
霸王臨世:擊殺後獲得4秒基礎攻擊60%、15%移動速度加成。
花火:子彈命中有機率造成範圍100傷害。
藍色:
硬骨頭:增加200血量上限。
軍團之盾:增加血量上限100,增加護甲上限50。
藥物因素:提高最大生命值50,並擁有2點持續回血能力。
戰時維護:獲得6點護甲持續恢復效果。
軍火商人:增加主武器4個備用彈夾。
據守一方:增加護甲50,並擁有5點持續恢復護甲能力。
涅槃:擊殺直接恢復5點血量。
快速維護:扣除血量時有10%機率恢復30點護甲。
上面那些就是總共33個被動技能官方給出的介紹啦~
其中呢,紫色能同時攜帶1個、其他的都能攜帶3個。
最讓我覺得心動的就是根據紫色近戰專精加上紅色被動的:亮劍、戰爭飢渴、浴血奮戰,加上藍色和綠色的血量、護盾上限以及恢復能力,帶著一把斬月-猩紅就挑戰後站擼殭屍的畫面,一直在腦子中浮現。
還有就是紫色狙擊專精,420%的傷害加成,讓原本就以高傷害的狙擊槍來說1槍1個成為了現實,如果使用的是巴雷特系列的話、本身就有傷害加成,那更恐怖。
打BOSS的時候絕對是一大利器。搭配上紅色被動的霸王臨時和花火,就是清怪也很快,然後綠色被動的疾行如風和心靈手巧帶來的移速和換彈速度的加成,也會讓狙擊刷挑戰顯得更簡單更粗暴。