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  • 1 # 羅志樣

    近戰專精:增加200%傷害,500血量,150護甲,增加攻擊範圍。

    手槍專精:增加220%傷害,200血量,80護甲,增加對應彈夾3個,擊殺獲得移速加成。

    機槍專精:增加140%傷害,400血量,250護甲,增加對應彈夾1個,換彈獲得移速加成。

    特異專精:增加150%傷害,250血量,80護甲,增加對應彈夾2個,移速加成。

    弓弩專精:增加50%傷害,200血量,80護甲,增加對應彈夾1個,爆頭傷害將變成武器基礎傷害的650%。

    衝鋒專精:增加170%傷害,250血量,100護甲,增加對應彈夾2個,20%機率2倍暴擊。

    步槍專精:增加150%傷害,200血量,120護甲,增加對應彈夾2個,大幅提高換彈速度。

    狙擊專精:增加420%傷害,180血量,100護甲,增加對應彈夾1個,爆頭增加子彈。

    散彈專精:增加170%傷害,300血量,180護甲,增加對應彈夾2個,擊殺掉落血珠。

    綠色:

    和平使者:對隊友射擊能恢復隊友血量。

    溜之大吉:血量低於50%增加30移速。

    心靈手巧:提高15%換彈速度。

    機器娃娃:原地不動8秒以上會獲得40點持續回血,移動立馬消失。

    小哥快跑:增加20移速。

    疾行如風:增加15移速和10%換彈速度。

    緊急措施:受到傷害有10%機率恢復30點血。

    奇異救治:當備用彈夾為0,攻擊命中有4%機率補充備用子彈。

    紅色:

    毀人不倦:擊殺後獲得短時間基礎攻擊300%攻擊加成。

    亮劍:提高近戰武器基礎傷害50%傷害。

    戰爭飢渴:血量低於50%,近戰傷害提高基礎值100%。

    無中生有:每6秒恢復一個手雷。

    英雄不倒:當生命低於30%時,造成傷害時有5%機率恢復120點生命。

    浴血奮戰:近戰攻擊恢復2點血量。

    霸王臨世:擊殺後獲得4秒基礎攻擊60%、15%移動速度加成。

    花火:子彈命中有機率造成範圍100傷害。

    藍色:

    硬骨頭:增加200血量上限。

    軍團之盾:增加血量上限100,增加護甲上限50。

    藥物因素:提高最大生命值50,並擁有2點持續回血能力。

    戰時維護:獲得6點護甲持續恢復效果。

    軍火商人:增加主武器4個備用彈夾。

    據守一方:增加護甲50,並擁有5點持續恢復護甲能力。

    涅槃:擊殺直接恢復5點血量。

    快速維護:扣除血量時有10%機率恢復30點護甲。

    上面那些就是總共33個被動技能官方給出的介紹啦~

    其中呢,紫色能同時攜帶1個、其他的都能攜帶3個。

    最讓我覺得心動的就是根據紫色近戰專精加上紅色被動的:亮劍、戰爭飢渴、浴血奮戰,加上藍色和綠色的血量、護盾上限以及恢復能力,帶著一把斬月-猩紅就挑戰後站擼殭屍的畫面,一直在腦子中浮現。

    還有就是紫色狙擊專精,420%的傷害加成,讓原本就以高傷害的狙擊槍來說1槍1個成為了現實,如果使用的是巴雷特系列的話、本身就有傷害加成,那更恐怖。

    打BOSS的時候絕對是一大利器。搭配上紅色被動的霸王臨時和花火,就是清怪也很快,然後綠色被動的疾行如風和心靈手巧帶來的移速和換彈速度的加成,也會讓狙擊刷挑戰顯得更簡單更粗暴。

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