圍棋起源於中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀。是一種策略性二人棋類遊戲 (也有聯棋或團隊對戰模式,有二人對二人、一人對多人、多人對人多等形式),使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。中國古時有“弈”、“碁”、“手談” 等多種稱謂,是中國古代知識階層修身養性的一項必修課目,屬於琴棋書畫四藝之一。目前圍棋流行於亞太,覆蓋世界範圍,是一種非常流行的棋類遊戲。圍棋在很大程度上反應了中國傳統思想文化的精髓, 是在中國發展最廣的藝術,是中國的國粹。被認為是目前世界上最複雜的遊戲之一。下面我們來看看圍棋的規則及玩法,歡迎閱讀。
基本規則:
吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。
數地:圍棋的結果是數雙方,佔據面積大的一方為贏。
半條規則:打劫
吃子的時候,有時候會出現反覆對殺,導致棋局無法進行的情況。當發現這種情況時,按規定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續對殺
詳細規則:
圍棋的棋具:
棋盤:盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
棋子:棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子180、白子181個為宜。
圍棋的下法:
對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
棋子下在棋盤的點上。
棋子下定後,不得向其他點移動。
輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
棋子的氣:
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
提子:
把無氣之子提出盤外的`手段叫“提子”。
提子有二種:
(1)下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
(2)下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)。
禁著點:
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。
禁止全域性同形再現:
終局:
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
2、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。
活棋和死棋:
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩隻或以上真眼。死棋沒有兩隻真眼。
計算勝負:
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。
圍棋起源於中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀。是一種策略性二人棋類遊戲 (也有聯棋或團隊對戰模式,有二人對二人、一人對多人、多人對人多等形式),使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。中國古時有“弈”、“碁”、“手談” 等多種稱謂,是中國古代知識階層修身養性的一項必修課目,屬於琴棋書畫四藝之一。目前圍棋流行於亞太,覆蓋世界範圍,是一種非常流行的棋類遊戲。圍棋在很大程度上反應了中國傳統思想文化的精髓, 是在中國發展最廣的藝術,是中國的國粹。被認為是目前世界上最複雜的遊戲之一。下面我們來看看圍棋的規則及玩法,歡迎閱讀。
基本規則:
吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。
數地:圍棋的結果是數雙方,佔據面積大的一方為贏。
半條規則:打劫
吃子的時候,有時候會出現反覆對殺,導致棋局無法進行的情況。當發現這種情況時,按規定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續對殺
詳細規則:
圍棋的棋具:
棋盤:盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
棋子:棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子180、白子181個為宜。
圍棋的下法:
對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
棋子下在棋盤的點上。
棋子下定後,不得向其他點移動。
輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
棋子的氣:
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
提子:
把無氣之子提出盤外的`手段叫“提子”。
提子有二種:
(1)下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
(2)下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)。
禁著點:
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。
禁止全域性同形再現:
終局:
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
2、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。
活棋和死棋:
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩隻或以上真眼。死棋沒有兩隻真眼。
計算勝負:
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。