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    《仙劍奇俠傳4:不可思議的迷宮》正式公佈 2007年上市

    《仙劍奇俠傳》推出至今已經歷了10個年頭,無數玩家受其中悽美的愛情感召而落淚。如今,這款經典武俠RPG系列的最新作品《仙劍奇俠傳4》也由官方透露出最新訊息:目前四代正由上海軟星緊鑼密鼓地製作當中。

    如果按官方日程安排,該作最快也要到2007年才能上市,看來玩家們還要繼續漫長的等待。

    早在2004年,該系列的四代與四代後續的主題便由監製與製作人確認定下。四代的劇情則是從2004年底主企劃開始規劃草案,並且主程式與主美術人選陸續到位,核心成員逐漸配合研發規模而展開。

    2005年《阿貓阿狗2》的工作結束之後,大部分擅長於製作RPG的研發人員也都被一一調進仙劍四專案,全身心投入緊張而富有挑戰性的開發工作,使得仙劍四從定案、規劃、開展三階段後,正式進入快速研發製作的時期。仙劍奇俠傳這個系列都已經做到四代,上海軟星勢必會在其中加入以前未有過的要素,不管是劇情、場景、人物、系統玩法,務求每位玩家感到親切感同時又能體驗到新鮮感。

    首先,《仙劍4》要繼續增加迷宮部分在遊戲中的比重。預計迷宮的數量將達到一百個,其中五十層以上的佔55%,九十九層的超級迷宮也不少於二十個。

    如果只是數量增加,想必還不足以滿足少數重度迷宮狂人的需求。為增加迷宮的耐玩度,開發小組特地研製了即時3D迷宮生成系統。沒有錯!即使是同一個迷宮,每次進入也會讓你有不同的感受。

    本作的戰鬥系統有別於歷代仙劍:玩家與敵人的戰鬥直接在地圖上進行。

    打不過,跑!“逃跑失敗”這四個字再也不會出現!當然了,如果你被一群敵人圍住的話……所以有的時候還是遠遠地繞開吧!不過記住哦,有些敵人的攻擊範圍是整個樓層。

    另外,請大家不要擔心迷宮中的儲存問題。本遊戲採取及時儲存制——當然,這一切都會由系統自動完成,動一下走一步,甚至包括在BOSS戰中,都會自動存檔,決不煩勞玩家費心。

    什麼時候不想玩了,直接退出就行!當然啦,請不要擔心這會破壞遊戲的平衡性。為了保持遊戲的難度,本遊戲每個存檔只允許讀一次,且GAME OVER後也會直接被踢回城鎮,並且丟失身上的所有裝備道具和金錢。

    因為遊戲後期的迷宮不允許攜帶任何裝備道具進入,所以新引入的武器道具合成系統是破關過程中的重中之重。

    宣傳畫中的那兩把神兵利器也只能透過合成來得到——究級兵器也可以有很多套呢,被妖怪打丟了再煉一套就是!

    煉物品的原料雖不稀少,但也決不夠浪費,所以止血草一類的消耗品就讓我們拿錢來買吧!沒錯!迷宮中也有商店!即便你鐵公雞一毛不拔,也可以嘗試驚險刺激的偷盜!被發現後怎麼辦?和店主撕破臉皮,直接和他開戰吧!別怕困難!什麼時候你打過了店主,相信最終BOSS也不是你的對手了。

    同伴的重要性,想必不許多言。很多同伴不僅僅是戰鬥中的好幫手,還是推進劇情所必需的人物。為了讓玩家的錢都能花在刀刃上,這次同伴即使死亡也不需要專門吃藥住旅館來複活!你只需到客棧領回來就可以了!當然,回到鎮上之前,就當他們不存在好了。

    有了以上這些富有挑戰性的新要素,《仙劍奇俠傳4:不可思議的迷宮》一定能夠成為新一代經典,領導新時代中文RPG的風格潮流!

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    有什麼疑問請給我發信息,如果你直接補充,我有可能看不到。

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