關於V4A的設定(轉): V4A FX版主要針對音訊效果的渲染,透過調節各個引數以達到音訊效果調整的目的。 1、效果總開關。該選項定義了是否啟用V4A的耳機音效,是總開關。 2、回放增益控制 回放增益控制主要用於動態控制音訊的音量,放大或衰減。 (1)、啟用。是否啟用該效果。 (2)、效果強度。效果強度代表音量放大或衰減的速度,越強則速度越快,最終音量也越大,越弱則速度越慢,最終音量越接近音訊原始音量。推薦中等。 (3)、最大增益倍數。當音訊的音量過小時,回放增益為了將音量放大到設定的水準,可能會有非常大的放大倍數。該值越大則音量越大,太大時也會將歌曲內的噪音放大。推薦4倍。 (4)、最大音量。該值定義了從回放增益出來的聲音的最大音量分貝值,值越大音量越大,0分貝代表數字訊號的最大值。為了使聲音更柔和,推薦-1.9分貝。 3、FIR均衡器 (1)、啟用。是否啟用該效果。 (2)、選擇預設。在這裡可以選擇程式中預設的幾種均衡器效果。當選擇自定義時將採用手動調節圖形均衡器的設定。 (3)、圖形均衡器手動調節。當觸控圖形均衡器時將會彈出圖形均衡較調的介面,可以分別自定義調節10個頻段的增益的衰減。 4、場環繞 場環繞是指標對聲場進行環繞效果作業。聲場可以理解為水平面音場或立體聲場。 (1)、啟用。是否啟用該效果。 (2)、場環繞強度。該值定義了場環繞效果的強弱。越強則會讓聲音的立體聲感覺越明顯,聲音將會從耳朵左右兩邊過來。建議中等。 5、數字混響 數字混響是指使用數學的方法模擬一個設定的環境內的聲音聽感。比如一首歌可以獲得聽起來像在大禮堂、客廳、浴室等等裡面的感覺。 (1)、啟用。是否啟用該效果。 (2)、房間大小。該值設定了虛擬環境的場地面積。該值越大,聲音聽起來則越空曠,迴音越多。 (3)、聲場大小。該值設定了上面所定房間的寬度,單位是米。假定上面設定房間大小為100平米,此處設定寬度為14米,那麼房間的另一長度就是7.14米。也就說房間大小和聲場大小定義了這個虛擬環境的面積和長寬比。該值越大聲音聽起來從兩邊傳來的感覺越明顯。 (4)、水汽含量。該值定義了上述環境的空氣的潮溼度,空氣中的水汽會強烈的吸收回音,因此該值越大回音越少。 (5)、混響訊號比例。該值定義了模擬的環境聲音的音量。 (6)、原始訊號比例。該值定義了原始聲音的音量。 6、動態系統 動態系統在V4A中扮演的角色是處理聲音的動態範圍。通俗的說就是低音、高音、限幅等。 (1)、啟用。是否啟用該效果。 (2)、監聽裝置。該值用於設定耳機插孔接駁的耳機型別。如果在所有裝置中調不出自己喜歡的低音,那就選擇耳塞。耳塞是個通用的選擇。建議耳塞。 (3)、動態低音。該值定義了動態低音的平均水平,越大則低音越強。建議33%。 (4)、電子管模擬器。該選項定義了是否啟用電子管模擬器效果。V4A中的電子管模擬器是一個簡化的使用數學方法類比電子管聲音的效果。開啟後將會大量削弱 高頻的奇次諧波失真,增加電子管特有的偶次諧波失真。 7、總輸出門 這個選項就是V4A的輸出限幅器,用於防止音量過大造成削波失真。 (1)、限制級別。該值定義了限幅器限制的波形幅度最大級別,0分貝是數字訊號的最大值。該值越小則越容易出現音訊被壓縮的聽感(音量也越小),會損失聲音細節,但可以有效控制最終輸出的音量。建議0分貝。
關於V4A的設定(轉): V4A FX版主要針對音訊效果的渲染,透過調節各個引數以達到音訊效果調整的目的。 1、效果總開關。該選項定義了是否啟用V4A的耳機音效,是總開關。 2、回放增益控制 回放增益控制主要用於動態控制音訊的音量,放大或衰減。 (1)、啟用。是否啟用該效果。 (2)、效果強度。效果強度代表音量放大或衰減的速度,越強則速度越快,最終音量也越大,越弱則速度越慢,最終音量越接近音訊原始音量。推薦中等。 (3)、最大增益倍數。當音訊的音量過小時,回放增益為了將音量放大到設定的水準,可能會有非常大的放大倍數。該值越大則音量越大,太大時也會將歌曲內的噪音放大。推薦4倍。 (4)、最大音量。該值定義了從回放增益出來的聲音的最大音量分貝值,值越大音量越大,0分貝代表數字訊號的最大值。為了使聲音更柔和,推薦-1.9分貝。 3、FIR均衡器 (1)、啟用。是否啟用該效果。 (2)、選擇預設。在這裡可以選擇程式中預設的幾種均衡器效果。當選擇自定義時將採用手動調節圖形均衡器的設定。 (3)、圖形均衡器手動調節。當觸控圖形均衡器時將會彈出圖形均衡較調的介面,可以分別自定義調節10個頻段的增益的衰減。 4、場環繞 場環繞是指標對聲場進行環繞效果作業。聲場可以理解為水平面音場或立體聲場。 (1)、啟用。是否啟用該效果。 (2)、場環繞強度。該值定義了場環繞效果的強弱。越強則會讓聲音的立體聲感覺越明顯,聲音將會從耳朵左右兩邊過來。建議中等。 5、數字混響 數字混響是指使用數學的方法模擬一個設定的環境內的聲音聽感。比如一首歌可以獲得聽起來像在大禮堂、客廳、浴室等等裡面的感覺。 (1)、啟用。是否啟用該效果。 (2)、房間大小。該值設定了虛擬環境的場地面積。該值越大,聲音聽起來則越空曠,迴音越多。 (3)、聲場大小。該值設定了上面所定房間的寬度,單位是米。假定上面設定房間大小為100平米,此處設定寬度為14米,那麼房間的另一長度就是7.14米。也就說房間大小和聲場大小定義了這個虛擬環境的面積和長寬比。該值越大聲音聽起來從兩邊傳來的感覺越明顯。 (4)、水汽含量。該值定義了上述環境的空氣的潮溼度,空氣中的水汽會強烈的吸收回音,因此該值越大回音越少。 (5)、混響訊號比例。該值定義了模擬的環境聲音的音量。 (6)、原始訊號比例。該值定義了原始聲音的音量。 6、動態系統 動態系統在V4A中扮演的角色是處理聲音的動態範圍。通俗的說就是低音、高音、限幅等。 (1)、啟用。是否啟用該效果。 (2)、監聽裝置。該值用於設定耳機插孔接駁的耳機型別。如果在所有裝置中調不出自己喜歡的低音,那就選擇耳塞。耳塞是個通用的選擇。建議耳塞。 (3)、動態低音。該值定義了動態低音的平均水平,越大則低音越強。建議33%。 (4)、電子管模擬器。該選項定義了是否啟用電子管模擬器效果。V4A中的電子管模擬器是一個簡化的使用數學方法類比電子管聲音的效果。開啟後將會大量削弱 高頻的奇次諧波失真,增加電子管特有的偶次諧波失真。 7、總輸出門 這個選項就是V4A的輸出限幅器,用於防止音量過大造成削波失真。 (1)、限制級別。該值定義了限幅器限制的波形幅度最大級別,0分貝是數字訊號的最大值。該值越小則越容易出現音訊被壓縮的聽感(音量也越小),會損失聲音細節,但可以有效控制最終輸出的音量。建議0分貝。