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  • 1 # 使用者8499942616202

    目前巨劍的主流姿態有兩個,一個是皇家節奏,一個是弧刃迴天。

    我們先來看一下皇家節奏的優點:

    1. 位移距離遠

    2. 爆頭判定率較高

    實際上光看這些已經會認為十分的優秀了,我沒有認真接觸皇家節奏之前也是這麼認為的,但是後來當我在實戰中多次使用皇家節奏後發現,皇家節奏的架勢實際上存在一定的問題。

    1、悲慟之夏這個架勢以位移距離遠爆頭判定率高著名,這使得無論是在跑圖還是對怪物輸出能力上都較為優秀。但是,悲慟之夏位移的打擊方式是縱向打擊,而不是橫向打擊,因此如果怪物本身處於你的左右兩側與你平行且具有一定的距離,那麼悲慟之夏的位移打擊是無法攻擊到與你平行的怪物的。這點使得悲慟的掃圖能力大幅度下降。

    2、光輝寧靜雖然彌補了悲慟之夏的劣勢,但卻依然有所欠缺。光輝寧靜的位移打擊是位移過程中的橫向打擊,因此當你的前後左右全部都有怪物時使用光輝寧靜可以清掃掉大部分敵人。但是,光輝寧靜的缺陷也很明顯,那就是傷害不如悲慟之夏,且位移靈活度不如悲慟之夏,導致了可能位移過去了但卻沒能清掃掉位移路徑上的怪物。

    我們再來看一下弧刃迴天的架勢優點。

    1. 打擊範圍廣

    2. 傷害倍率高

    弧刃迴天的缺點相信經常玩巨劍的人都知道,沒有位移架勢且起手較慢。這裡其實我想奶一口近戰3.0的改版,如果說近戰3.0能夠為弧刃迴天加上一個起手快且具有位移的架勢動作,那麼我認為弧刃迴天可以做到真正意義上的全能。

    當然我並不是在說皇家節奏不好用,而是當玩家對於一個東西的優點了解到一定程度時便會自然而然的瞭解到缺點,因此皇家節奏這個架勢我認為他雖然好用,但是還不夠好用,至少單論清怪效率方面皇家節奏是不如長棍的巨林沖擊的,同樣具有傷害增幅,遠距離且靈活的位移,但巨林沖擊是大範圍的橫向打擊,皇家節奏是縱向打擊。因此相比起來也存在一定的缺陷,希望也能在近戰3.0中進行下改動吧。

    巨劍的流派

    對於巨劍具體走什麼流派呢,我也想在此提及一下。

    曾經的版本中加拉丁暗影是可以走雙修的,因為曾經的加拉丁暗影面板較為均衡且無論是暴擊還是觸發都不突出。即便是現在的版本加拉丁暗影的暴擊能力都不夠強力何況是沒有白斬鐵的曾經呢,因此那個版本中的加拉丁暗影是可以玩雙修的。

    但是今非昔比,目前版本的主流巨劍毫無例外,全部都是純暴路線。

    原因有三。

    第一,純暴的傷害數值是不會大幅度浮動的,因為你的傷害增長以及傷害數值完全取決於你的連擊倍率,因此只要連擊計數不會清零,那麼完全可以做到真正意義上的越打越疼,且毫不受外圍因素影響。曾經的版本無法做到這一點是因為曾經沒有納拉蒙專精,因為我不可能為了一個連擊持續去上兩張連擊卡,因此收益最高的便是清點戰場+12秒連擊計數。而現在有了納拉蒙專精之後幾乎完全不用擔心連擊的問題,即使脫離了戰鬥狀態也僅僅會每隔3秒內掉5連擊,對於近戰而言輕而易舉就能重新打回來,因此現在版本的純暴幾乎不會受到任何外圍因素影響。

    第二,純暴的配卡相比起來較為寬鬆,完美配卡的純暴飽和需要10張,分別是劍風,血壓,狂暴,狂戰士,兩張元素,嗜血衝動,暴擊機率,暴擊倍率,連擊持續。而我們可以透過其他的方式來節省卡位,用納拉蒙專精代替連擊持續,用紫卡代替詞條,或者如果武器本身基礎暴擊率夠高可以下掉暴擊機率。而節省下來的卡位是可以選擇上手感卡的,因此純暴配卡在保證傷害足夠的同時可以最大限度的提升手感。

    第三,滿屏紅暴碰怪即死它不爽嗎?

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