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  • 1 # 使用者964845663768

    毫無疑問是刺客

    因為刺客非常的省藍

    省去了來回跑座標補藥的時間

    技能帶毒減防

    並且還有快打技能

    弓手的特點是,攻不如槍高,防不如,輔助不如醫生,也許有人會問,那弓手要來幹嘛?

    其實弓手除了自己本身的特性攻擊距離遠,閃避高之外,他最大的特色就是沒有特色。

    因為他綜合了各個職業的長處,在各方面都很平衡,所以他最強大的就是在於平衡,一個平衡的角色,是沒有極端可以走的,所以大家要注意!!!

    職業氣功加點研究:

    眾所周知弓手的攻擊速度極慢,而且每升一級弓手是加2點攻,1點防,從這上面來看,弓到後期的攻擊力不應該算強,但是專署武器不錯,同級中的武器,弓的攻擊是最高的,再加上箭還要加攻,雖然不多,但光看武器弓的攻擊是最高的,不過相對於槍的一級三點攻來說攻還是差了。

    下面細說一下每個職業氣功的加點研究

    百步穿楊:增加弓箭手攻擊的命中率。每升級一次+2點,命中對弓手的確重要,不過初期升級感覺不太明顯,可以留至後期加。

    獵鷹之眼:增加弓箭手的射程。升1級可以+0.5的射程,不過目前似乎只會增加平射射程,至於武功射程是否增加沒有詳細的實驗,所以暫且不考慮先加。

    凝神聚氣:升1級+1%的最小攻擊力,應該優先加滿.祥解請看後文。

    必殺一擊和狂風萬破這兩個基本沒必要加,必殺一擊是加致命一擊的,是普通攻擊的技能,而狂風萬破於防低的弓手來說招4~5只怪來刷無異於自殺。所以不用浪費點數在上面。

    正本培源:增加弓箭手職業的生命上限,每一級增加8點血(注意,是8點而不是8%),這個技能意義非常大,一級加8點體力,20級加滿就是160點,看上去似乎不起眼,但是血多就是一切,這些血往往就在關鍵時刻救自己一命!推薦加滿,當然操作好,有人帶的話,可以先加別的.

    心神凝聚:致命擊發動機率增加1%,感覺和必殺一擊類似,至於對武功有沒有效果還有待試驗,目前情況時只能對平射增加。

    流星三矢:三箭連射發動機率每級增加1%。這個技能比較不合理,如果是平射才能發動,那3轉給的這個技能基本是擺設。如果是武功,那弓手也就太比較BT了.個人希望是武功發動,然後三箭攻擊力逐漸減弱,這樣不至於太變態,也不會遭到其他職業的爭議,至少保證了公平性。

    最後要補充一下的是,最近關於凝神聚氣比和獵鷹之眼的加點先後討論很多,個人認為加凝神聚氣比加獵鷹之眼好,因為弓手生命是很脆弱的,加獵鷹之眼是為了安全考慮,看起來增加了射程就降低了危險,但是其實打同級怪,基本不會出現秒殺的情形,所以怪還是有機會走到自己跟前。

    而且,在大多數時候,弓手仗著遠距離攻擊可以不用頻繁的跑位,站在原地輕觸滑鼠就可以殺怪,很少有機會讓你去選擇遠距離的怪,以便自動的保持距離,大多數時候是身邊出現什麼怪就點住什麼殺,根本不去考慮遠近的問題。

    所以這個時候,攻擊力的提升便成了一個很重要的問題,如何能在怪物走近自己之前殺掉它,比如何保持與怪物的距離要重要的多。

    另外弓手的輔助技能不能不說,弓手共有3個輔助技能,一個是增加武功攻擊力,一個是增加武功防禦,這樣弓手不但是打手還可以兼職做攻防。

    這是除了醫生以外又出來的一個可以為別人加屬性的職業!是以後出外組隊必不可少的戰鬥夥伴!另外一個就是快速逃跑,對於這點只能說是“射一箭換一個地方了”!

    從弓手的職業技能和武功設計來看,弓手未來的發展趨勢就是在給打手加上提高武功攻擊力的狀態後,站在群醫附近幫槍/劍刷怪,將自身的武功攻擊能力發揮到極至,但弓的鋪助技能一個加武功攻擊力,一個加武功防禦力的要到60才學,從這點看弓的春天應該是60級了。

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