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1 # 明臺不染
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2 # 影片剪輯遊戲混剪CG
我個人非常喜歡dota2的遊戲畫面,很良心。看起來很舒服。
dota2的畫質讓我感覺到起源引擎還能再戰幾年。我個人LOL玩的比較少。每次看別人打就感覺草叢啥的都是貼圖做出來的,dota2不一樣。dota2裡按一下“i”鍵就變成第三人稱視角,感覺遊戲裡每個模型做的都很細緻。還有就是特效全開後水波紋、花鳥魚蟲螢火蟲等細節感覺比LOL漂亮很多很多。很細膩。
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3 # NGA玩家社群
Dota2作為MOBA類遊戲的佼佼者,熱度向來不輸於英雄聯盟,在某些模式、新英雄的選擇上,更是業界最獨到的眼光也是塑造的最成功的遊戲,網遊手遊都或多或少的有抄襲和模仿的成分在其中。要說dota2的成功之處,不得不說遊戲內的幾個特點,讓人慾罷不能。
其一:無法自拔的遊戲音效
俗話說“先聲奪人”,在響起了宏大震撼的遊戲背景音效後,玩家會抑制不住的熱血,因為其音效太有自己的特色,就相當於是dota2世界與現實世界溝通的一張名片。還有英雄的配音只能用絕妙來形容,不僅豐富有趣,每個英雄也都有不同的技能釋放音效和拿一血的臺詞,相比於其他遊戲千篇一律的局內音效,dota2每出一個英雄就比別的多做了很多工作量,實乃業界良心。個性化的定製也是很大的一個特色,絕對不會有重複,時刻充滿新鮮感。
其二:百變的英雄和搭配陣容
120多位英雄,相比於LOL將近200名英雄,數量上看是不壯觀。但每一個英雄都是精品,不會有下水道英雄,更不會出現搭配不上的陣容,因為遊戲的平衡性,是評價一個遊戲是否用心的一個很重要的指標。Dota2英雄定位準確,相互配合的套路組合複雜多變,可以有各種搭配,各有各的玩法,沒有最強的英雄,只有最強的團隊。充錢買面板只會讓玩家更漂亮,但不會變的更強,只有天梯分是唯一的強弱標準,說啥也沒用。
其三:難上手,操作技巧高
這點可能會被吐槽是缺點,但哪一款遊戲易上手操作難度低,會有人一如既往地玩下去呢?一週行,一個月行,半年你還玩的下去嗎?Dota2就不是這樣,他選擇了MOBA類遊戲最高難度的機制,每次版本更新都是一次巨大的提升,需要玩家學習更多的東西來適應遊戲,是的,我認為好遊戲是讓玩家適應遊戲並熱愛遊戲,而不是一味地去迎合玩家去改變自己的底線,來使自己親手製作的遊戲越來越差,泯然如眾人矣。
回覆列表
Dota2承繼war3的Dota地圖,前期版本是完全照搬,所以才稱為Dota(2),從7.0版本開始,增加了天賦樹系統,可謂是與原始Dota有了質的區別。
然而Dota2的天賦樹,並不同於LOL的符文系統,天賦樹其實還是在於給予玩家更多的選擇,它使一個英雄在成長過程有多樣性的選擇,比如莉娜可以打法系,也可以打物理系,諸如此類。
而對於我這個從Dota1一直玩過來的老玩家,我覺得Dota的趣味性,就在於它的多樣性與可變性。
這裡插個題外話,為什麼至今為止,中國包括世界的Dota玩家,還是很喜歡wings這支已經逝去的戰隊。不僅僅是wings曾經在TI賽場上的驚豔奪冠,更是因為他們在選擇英雄的陣容搭配上,以及戰術打法上,經常給人眼前一亮,雖然有時候會因為陣容奇葩而輸掉比賽,但觀賞性卻是極好的。
回到這個問題,作為一個普通的玩家,在玩遊戲的過程,不就是為了快樂嗎?
輸贏當然是重要的,但一時輸贏並不能長久的吸引一個人,遊戲過程的多樣、可變以及有趣,才是吸引人的根本。
加上Dota的平衡性向來不錯,因此英雄間的制約也使得遊戲不會失衡,沒有誰是無敵的,也沒有誰總是墊底的,每個英雄都有它的一席之地。
而今,2019年11月26日,也即是本週二,Dota2迎來了2019年最大的一次更新,主題是“世外之爭”,相信有不少小夥伴,已經迫不及待去玩過了。
更新的具體內容,想必大家都在網上看過了,從這次更新來看,“趣味性”更多了。
開場就送眼送雞送TP,野怪掉落打量裝備,可以產芒果的芒果樹,可以嘲諷的種樹枝……
有沒有一種網遊的即視感……
小夥伴們,趕快來玩呀。