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  • 1 # tianer666

    三國志12做的那麼失敗,怎麼玩都不好玩,這個模式比10差很多。

    這個模式下太閣5甩三國12不知道幾條街,至於11這個版本,個人感覺比12好。12是最失敗的一個版本,沒有之一!

    總的來說,10這個版本是個人模式最經典的!

    11這個版本是群毆模式最經典的!

    個人比較喜歡11,感覺11最耐玩!

    無論選什麼勢力或者城市開局,都有各自的玩法和樂趣特點。但是就是節奏太慢了,操作又複雜,捨不得委任電腦,一般打個開局滅掉幾個勢力就沒耐心棄檔重開了。

    11只要打破僵持局面也一樣是一路推到底,只要你不去追求每座城都滿建設。前線城市推過去後,後面的城基本全是15000的兵力。

    強烈推薦11和10。

  • 2 # 遊影電報

    來說說最近正在測試的《戰國七雄》這個 311 的遊戲 MOD!

    優點

    首先遊戲的優點已經介紹過很多次了,不想再過多的重複,這裡只簡單的提一下吧!

    地圖修改,MOD 中利用了乾坤大挪移的方法,將最南方的幾個城市遷移到了北方,並且對於地圖進行了一定的修改。

    技術引用,對於今年研發出的多想技術,MOD 都算是近期遊戲當中第一個採用的,比如功績解鎖特技系統,新增戰法系統等都被作者嵌入到了 SIRE 的自定義補丁包當中,充分的拓展了遊戲的體量和內容。

    史實考究,既然是《戰國七雄》,那麼遊戲的背景設定就是戰國,作者對於戰國的考究可謂非常詳細,不僅給全部武將添加了詳細的歷史記載,還為他們的關係做了詳細的設定。

    缺點

    遊戲的一些優點,或者說是特色和亮點介紹完了,接下來也和大家說說這款 MOD 現在出現的一些問題,也就是缺點和作者需要在正式版改進的地方。

    說明書

    玩過《血色衣冠》和《青山依舊》等製作精良的 MOD 玩家都知道,作者為了給新玩家更好的遊戲引導和說明,都耗費了大量的時間製作精美的說明書。而說明書當中不僅有遊戲安裝時的步驟介紹,還有遊戲內的特技和道具簡介,以及很多作者對於創作理念的解讀,方便大家可以更好的感受到作者的思想,並根據作者的合理提示,進行遊戲內的充分體驗。

    詭異的空地

    因為修改了部分城市的位置,並且根據史實替換到了遊戲中不同的位置,這使得很多原本還算空曠的地方出現了城市,有了城市自然會有對應的內政空地,但或許是考慮到道路大小的原因,使得出現瞭如圖中非常詭異的水上建築物。

    作者有可能考慮到建築物對於防守戰或攻城戰當中對於部隊排兵佈陣的影響,所以設定了這樣比較詭異的方式為道路節省了一部分空間,但是在整體的視覺效果上卻更顯突兀。

    所以為了能夠有更好的遊戲視覺體驗,還是應該將水上的空地儘量安插到路面上,讓視覺上並沒有那麼詭異為好。

    遊戲平衡性

    武將差異

    在假想的劇本中,因為諸多戰國不同年代的武將匯聚一堂,導致很多勢力當中的武將特技重疊,沒有明顯的差異化。

    這也導致很多武將沒辦法發揮出自己的能力,武將個性和身份也沒有明確的區分。

    城市設定

    儘管作者非常用心的在努力還原城市所在的位置,力求在最合理的地方出現應該有的城池,但是在城市的設定上還是出現了不小的問題,比如上黨,一個城池直接橫亙在了路的中間,並將路完全堵死,這讓進攻一方的部隊,在選擇走位和建設防禦建築上都沒有了太多的選擇性,這也讓上黨成為了遊戲中最易守難攻的城市。

    靈壽的問題並不是城市所在的位置,而是它建築空地的距離,對比代實在是太遠了,尤其是開發出難所行軍的科技之後,代可以直接透過走險灘和棧道攻擊到這片區域,而靈壽想要防守則需要長期派遣部隊在此處遊弋,帶給靈壽的壓力過於大了一些。

    遊戲現在還是一個測試的版本,這些問題的出現,在後續的版本中應該得到逐步的改善,希望作者能夠好好利用自己掌握的技術來完善整個遊戲的細節,力求達成一個最好的遊戲版本呈現給玩家們。

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