一個魔方,七個步驟,這就是3x3魔方口訣七步公式!卻玩家無盡的樂趣!可是3x3魔方口訣七步公式是什麼呢?1.底面十字;2.一層且側面為T字型;3.兩層;4.頂層十字;5.頂層面;6.頂層角塊;7.頂層稜塊。我們常見的魔方是3x3x3的三階魔方,是一個正6面體,有6種顏色,由26塊組成,有8個角塊;12個稜塊;6箇中心塊(和中心軸支架相連)。
3x3魔方口訣七步公式
平時我們玩得最多的一種魔方擁有3x3x3的構造,是最基本的正六面體,共計六色12稜塊。
文中將會為大家詳細講解面、層、角塊、稜塊、中心塊,面位、到位、歸位這幾種概念,以便玩家們迅速上手。
在字母旁邊加上"代表逆時針旋轉90度,反之則是順時針。標準以字母標註的所在面來決定的。因此魔方如何拿放也是很重要的。
就知道一共是七步:
1.底面十字;2.一層且側面為T字型;3.兩層;4.頂層十字;5.頂層面;6.頂層角塊;7.頂層稜塊。
其中第五步出現過“二後四左”這樣的口訣
1、魔方的基本概念
我們常見的魔方是3x3x3的三階魔方,是一個正6面體,有6種顏色,由26塊組成,有8個角塊;12個稜塊;6箇中心塊(和中心軸支架相連)。
為了便於描述魔方復原過程,我們需要熟悉魔方的一些基本概念——面、層、角塊、稜塊、中心塊,面位、到位、歸位。
面是指一個平面的3 x 3塊,層是指一個平面3 x 3塊所處3 x 3 x 1塊,請仔細比較一面和一層的區別,我們旋轉的是一層,復原的是六面。
“面位”、“到位”與“歸位”的概念可不要搞混了,對魔方還原來說,這三者是有本質區別的。
面位:只有一面顏色與中心塊顏色相同, 其他面顏色不相同; 到位:位置正確,但任一面的顏色和所在面的中心塊顏色都不相同; 歸位:每面塊的顏色均和所在面的中心塊的顏色同色,它是魔方塊還原後的狀態。
稜面位
角面位
稜到位
角到位
稜歸位
角歸位
2、魔方最流行的配色
上黃-下白
前藍-後綠
左橙-右紅
統一魔方的配色是為了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我們主流的不太一樣,也沒關係,只是以後和其他魔友交流可能會增加你判斷的時間。
3、魔方常見公式符號說明
順時針 90度
逆時針 90度
順時針 180度
逆時針180度
前層
F(front)
後層
B(back)
右層
R(right)
上層
U(up)
不加"代表順時針旋轉90度,公式符號後加"表示逆時針旋轉90度,順逆時針的判斷是從所在面的方向來判斷的。例如:R"代表右層逆時針旋轉90度,是從右邊來看的視角逆時針旋轉90度,如果從左邊來看就會理解反了。再例如B代表順時針旋轉90度,B"代表逆時針旋轉90度,這是從B的方向也就是後面來看的視角逆時針旋轉90度,B"如果從前面來看,就是順時針旋轉90度,國際規則就是這樣定的,這需要我們開始學習的時候就儘快掌握,不能按照自己自以為的理解去看公式,那樣就會造成誤以為是教程錯誤的情況或者很多魔友老是沒有正確完成步驟的主要原因。插一個小問題,180度旋轉為何要分順逆時針?是否是多餘?想一下,是否有想到答案?(正確答案:競速玩法追求的是速度,為了更快的完成復原,就有更專業的講究,那就是手法,除了用更短的公式,還要考慮上一步下一步來回還手的順暢程度,證書基於手法的要求,180度也才有了順逆的要求,在以後學習高階玩法的過程中,就會慢慢體會到手怎麼拿怎麼放都是很重要的。)
一個魔方,七個步驟,這就是3x3魔方口訣七步公式!卻玩家無盡的樂趣!可是3x3魔方口訣七步公式是什麼呢?1.底面十字;2.一層且側面為T字型;3.兩層;4.頂層十字;5.頂層面;6.頂層角塊;7.頂層稜塊。我們常見的魔方是3x3x3的三階魔方,是一個正6面體,有6種顏色,由26塊組成,有8個角塊;12個稜塊;6箇中心塊(和中心軸支架相連)。
3x3魔方口訣七步公式
平時我們玩得最多的一種魔方擁有3x3x3的構造,是最基本的正六面體,共計六色12稜塊。
文中將會為大家詳細講解面、層、角塊、稜塊、中心塊,面位、到位、歸位這幾種概念,以便玩家們迅速上手。
在字母旁邊加上"代表逆時針旋轉90度,反之則是順時針。標準以字母標註的所在面來決定的。因此魔方如何拿放也是很重要的。
3x3魔方口訣七步公式
就知道一共是七步:
1.底面十字;2.一層且側面為T字型;3.兩層;4.頂層十字;5.頂層面;6.頂層角塊;7.頂層稜塊。
其中第五步出現過“二後四左”這樣的口訣
1、魔方的基本概念
我們常見的魔方是3x3x3的三階魔方,是一個正6面體,有6種顏色,由26塊組成,有8個角塊;12個稜塊;6箇中心塊(和中心軸支架相連)。
為了便於描述魔方復原過程,我們需要熟悉魔方的一些基本概念——面、層、角塊、稜塊、中心塊,面位、到位、歸位。
面是指一個平面的3 x 3塊,層是指一個平面3 x 3塊所處3 x 3 x 1塊,請仔細比較一面和一層的區別,我們旋轉的是一層,復原的是六面。
“面位”、“到位”與“歸位”的概念可不要搞混了,對魔方還原來說,這三者是有本質區別的。
面位:只有一面顏色與中心塊顏色相同, 其他面顏色不相同; 到位:位置正確,但任一面的顏色和所在面的中心塊顏色都不相同; 歸位:每面塊的顏色均和所在面的中心塊的顏色同色,它是魔方塊還原後的狀態。
稜面位
角面位
稜到位
角到位
稜歸位
角歸位
2、魔方最流行的配色
上黃-下白
前藍-後綠
左橙-右紅
統一魔方的配色是為了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我們主流的不太一樣,也沒關係,只是以後和其他魔友交流可能會增加你判斷的時間。
3、魔方常見公式符號說明
順時針 90度
逆時針 90度
順時針 180度
逆時針180度
前層
F(front)
後層
B(back)
右層
R(right)
上層
U(up)
不加"代表順時針旋轉90度,公式符號後加"表示逆時針旋轉90度,順逆時針的判斷是從所在面的方向來判斷的。例如:R"代表右層逆時針旋轉90度,是從右邊來看的視角逆時針旋轉90度,如果從左邊來看就會理解反了。再例如B代表順時針旋轉90度,B"代表逆時針旋轉90度,這是從B的方向也就是後面來看的視角逆時針旋轉90度,B"如果從前面來看,就是順時針旋轉90度,國際規則就是這樣定的,這需要我們開始學習的時候就儘快掌握,不能按照自己自以為的理解去看公式,那樣就會造成誤以為是教程錯誤的情況或者很多魔友老是沒有正確完成步驟的主要原因。插一個小問題,180度旋轉為何要分順逆時針?是否是多餘?想一下,是否有想到答案?(正確答案:競速玩法追求的是速度,為了更快的完成復原,就有更專業的講究,那就是手法,除了用更短的公式,還要考慮上一步下一步來回還手的順暢程度,證書基於手法的要求,180度也才有了順逆的要求,在以後學習高階玩法的過程中,就會慢慢體會到手怎麼拿怎麼放都是很重要的。)