【被動:被刺】
從背後的攻擊必定暴擊
雖說描述很簡單,但是這個技能簡單粗暴的告訴你它有多強,直接有效提高傷害
話說水母或者合金單位啥的,背面是哪呢……
由於老米劈人的時候喜歡擺poss,所以這個技能沒準對老米有奇效
有人會問,這不是遠端角色嗎,而且敵人不應該永遠面朝著你嗎,咋被刺啊?
這就要提到後面的技能了
【普通攻擊:霰彈槍】
最多蓄力4個霰彈,每次發射平行的5顆子彈,子彈有散佈但是是確定的位置,此外總有一發穿過準星。充能速度將由攻速決定
簡單來說就是把守望裡面的鐵拳左鍵偷來了
裝彈手:???
是個很強的普攻,進身4連噴可以送很多敵人上路,遠端有點拉垮但是能接受。最怕的是4連噴一時爽,裝彈火葬場
經過測試,4個注射器左右的攻速就差不多很可觀了
【右鍵:近戰流血】
一發快速的近戰攻擊,對敵人造成一個瞬間傷害,並賦予流血效果,流血會在幾秒內造成共計2000%的傷害,流血效果可以無限疊加。冷卻4秒
小刀剔骨,大刀割肉。
這個技能短的離譜,而且因為左鍵的原因,我有種在玩船長或者光頭的錯覺想右鍵補刀,結果除了擺一個帥氣的poss並沒有什麼用處
但是這不能掩飾這個技能的強力,近戰並不適合補傷害,而是作為起手式或者中途用,對boss可以造成很可觀的傷害
不過這樣反饋出這個角色一個致命問題:明明是遠端角色但是對空能力極差。
問題來了,這個adc怎麼去近戰別人呢?
這就要扯到他的shift技能
【shift:煙霧彈】
立即以自己為中心往周圍一個圓圈釋放衝擊波,同時隱身+加速。除釋放道具以外的任何攻擊,或者3秒後立即現形,並再釋放一次衝擊波。如果釋放衝擊波的瞬間角色在空中,則會進行一個小幅度的二段跳(相當於最多3段跳)。冷卻6秒,使用的瞬間開始計算冷卻。衝擊波有一定傷害和眩暈
遁入虛無
唯一的保命+位移+控制技能,所以這個技能一定要省著用,或者準確的說用在正確的時機
二段跳機制讓這個小短腿勉強擁有跑酷的能力,即跳+shift+平a或者右鍵,一共三段跳。
你可以利用這個時間回覆cd(3秒可以恢復每個技能大部分cd了)也可以逃跑,或者靠近敵人,繞道他們身後給一個驚喜
【大招:熄燈】
用左輪終結敵人的性命
掏出一把左輪射擊,掏槍到射擊大概有0.5秒到前腰並且期間不能放別的技能,然後一發精準的子彈飛向敵人,造成600%傷害,對於血量較低的角色造成3倍傷害。如果這個技能擊殺敵人,則會重置包括這個技能和普攻在內的所有cd。冷卻4秒從拔槍以後計算,所以實際cd4.5秒
很帥的技能!很帥的翻譯!要是把槍快點就好了
足以影響玩法的技能,只要打死人重置cd誰用誰知道多爽。而且因為大招也一起重置理論上可以無限刷技能
理論上
實際上只要這個技能打空了,其他技能又在cd,就會讓盜賊處於一個尷尬的境地
不像其他近距離作戰的角色(介紹技能後,現在他是近距離作戰角色了),盜賊沒有任何主動恢復的手段,保命只有shift。如果shift交了以後大招必須打死人,不然就出大事了。
【連招】
目前我摸索兩種簡單粗暴的:
先shift潛入,然後背刺左右一通亂按,最後大招帶走一個小弟,繼續shift跑路
或者大招起手,直接本人往敵人堆裡面衝,左右一通亂按,最後shift跑路,隨時準備大招殺人。
隱身只有3秒,所以盜賊的作戰還是偏快速的,而且需要及時回覆,超絕人肯定不行,謹慎或者其他回血手段更合適。
盜賊十分缺乏aoe手段,面對群怪建議直接shift跑路(shift居然還是唯一靠譜的aoe)
對了,盜賊所有攻擊中只有大招能觸發手環,但是隻有大招直接打死才能觸發手環
【被動:被刺】
從背後的攻擊必定暴擊
雖說描述很簡單,但是這個技能簡單粗暴的告訴你它有多強,直接有效提高傷害
話說水母或者合金單位啥的,背面是哪呢……
由於老米劈人的時候喜歡擺poss,所以這個技能沒準對老米有奇效
有人會問,這不是遠端角色嗎,而且敵人不應該永遠面朝著你嗎,咋被刺啊?
這就要提到後面的技能了
【普通攻擊:霰彈槍】
最多蓄力4個霰彈,每次發射平行的5顆子彈,子彈有散佈但是是確定的位置,此外總有一發穿過準星。充能速度將由攻速決定
簡單來說就是把守望裡面的鐵拳左鍵偷來了
裝彈手:???
是個很強的普攻,進身4連噴可以送很多敵人上路,遠端有點拉垮但是能接受。最怕的是4連噴一時爽,裝彈火葬場
經過測試,4個注射器左右的攻速就差不多很可觀了
【右鍵:近戰流血】
一發快速的近戰攻擊,對敵人造成一個瞬間傷害,並賦予流血效果,流血會在幾秒內造成共計2000%的傷害,流血效果可以無限疊加。冷卻4秒
小刀剔骨,大刀割肉。
這個技能短的離譜,而且因為左鍵的原因,我有種在玩船長或者光頭的錯覺想右鍵補刀,結果除了擺一個帥氣的poss並沒有什麼用處
但是這不能掩飾這個技能的強力,近戰並不適合補傷害,而是作為起手式或者中途用,對boss可以造成很可觀的傷害
不過這樣反饋出這個角色一個致命問題:明明是遠端角色但是對空能力極差。
問題來了,這個adc怎麼去近戰別人呢?
這就要扯到他的shift技能
【shift:煙霧彈】
立即以自己為中心往周圍一個圓圈釋放衝擊波,同時隱身+加速。除釋放道具以外的任何攻擊,或者3秒後立即現形,並再釋放一次衝擊波。如果釋放衝擊波的瞬間角色在空中,則會進行一個小幅度的二段跳(相當於最多3段跳)。冷卻6秒,使用的瞬間開始計算冷卻。衝擊波有一定傷害和眩暈
遁入虛無
唯一的保命+位移+控制技能,所以這個技能一定要省著用,或者準確的說用在正確的時機
二段跳機制讓這個小短腿勉強擁有跑酷的能力,即跳+shift+平a或者右鍵,一共三段跳。
你可以利用這個時間回覆cd(3秒可以恢復每個技能大部分cd了)也可以逃跑,或者靠近敵人,繞道他們身後給一個驚喜
【大招:熄燈】
用左輪終結敵人的性命
掏出一把左輪射擊,掏槍到射擊大概有0.5秒到前腰並且期間不能放別的技能,然後一發精準的子彈飛向敵人,造成600%傷害,對於血量較低的角色造成3倍傷害。如果這個技能擊殺敵人,則會重置包括這個技能和普攻在內的所有cd。冷卻4秒從拔槍以後計算,所以實際cd4.5秒
很帥的技能!很帥的翻譯!要是把槍快點就好了
足以影響玩法的技能,只要打死人重置cd誰用誰知道多爽。而且因為大招也一起重置理論上可以無限刷技能
理論上
實際上只要這個技能打空了,其他技能又在cd,就會讓盜賊處於一個尷尬的境地
不像其他近距離作戰的角色(介紹技能後,現在他是近距離作戰角色了),盜賊沒有任何主動恢復的手段,保命只有shift。如果shift交了以後大招必須打死人,不然就出大事了。
【連招】
目前我摸索兩種簡單粗暴的:
先shift潛入,然後背刺左右一通亂按,最後大招帶走一個小弟,繼續shift跑路
或者大招起手,直接本人往敵人堆裡面衝,左右一通亂按,最後shift跑路,隨時準備大招殺人。
隱身只有3秒,所以盜賊的作戰還是偏快速的,而且需要及時回覆,超絕人肯定不行,謹慎或者其他回血手段更合適。
盜賊十分缺乏aoe手段,面對群怪建議直接shift跑路(shift居然還是唯一靠譜的aoe)
對了,盜賊所有攻擊中只有大招能觸發手環,但是隻有大招直接打死才能觸發手環