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1 # 阿宇six
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2 # 一個盒子er
荒野行動是比刺激戰場出來的早的
那時候網易的荒野行動遊戲註冊地區不止中國,當時日本App Store都能排到第一
但是現在為什麼要涼涼呢?
因為敗給正版這兩個字,自古至今 正版才是王道
刺激戰場是藍洞聯合騰訊的光子工作室做出來的吃雞遊戲,再說刺激戰場地圖是與電腦版絕地求生最相近的
就算荒野再更新地圖,在畫質提升也是白費功夫,畢竟正版在這放著呢
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3 # 265G遊戲網
網易所研發的《荒野行動》可以說是最早出現的吃雞手遊的,當時在整個手遊市場裡唯獨網易一家釋出了吃雞遊戲,而當時網易也是為了搶佔吃雞第一市場,於是匆匆釋出了自己所研發的手遊,所以不管是在畫面還是在各方面,質量都不會那麼高。
而騰訊所出的《刺激戰場》,是被藍洞所授權代理的,因此這款遊戲是打著百分百還原端遊的基礎上去研發的,透過精細打磨,在上線初期就讓玩家們感受到了這款遊戲的還原度,這也是騰訊重點去推這款遊戲的核心。因為大多數玩家都是端遊轉過來的,而還原度越高,玩家們就越容易接受這款遊戲,而《刺激戰場》正是因為有著這樣一個優點,才會在上線第一時間就將大部分的玩家都吸引了過來,而這也是《刺激戰場》能夠成功的原因。
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4 # 使用者97894375948
荒野行動此款遊戲是由網易獨立打造的,並且是最新在手遊市場上發行的,可以說當時也是吸引了一大波粉絲加入,但畢竟不是PUBG正版手遊,所以當刺激戰場PUBG正版手游上市的時候,荒野行動也就一下比下去了,因為畫面操作各方面都跟電腦匹配,所以玩家更會買賬。雖說兩款遊戲畫面風格都差不多,但是名號畢竟擺在這裡,所以更多的人願意嘗試玩刺激戰場。
不過荒野行動雖然在國內沒有很多人關注,但是在海外也是人氣很高的,就如在日本,荒野行動也是有一大波粉絲支援的,當初刺激戰場出現在日本的時候,荒野行動的一眾粉絲還跟刺激戰場的一眾粉絲在網上開了一波團戰,雖然最後還是“五五開”但也能體現荒野行動在日本也是很受歡迎的。
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5 # 遊戲花火
現在一說到吃雞遊戲,很多人腦海當中一定會浮現出《絕地求生》和《刺激戰場》這兩款遊戲。《絕地求生》是吃雞遊戲端遊的代表,而《刺激戰場》則是吃雞手遊的絕對擔當。
不過,在《刺激戰場》之前,還有一款吃雞手遊是非常火的,這款遊戲就是《荒野行動》。《荒野行動》是網易旗下的一款遊戲,去年十一月初上線,剛開始的時候非常火熱,上線35天的時候,累計使用者量就已經突破了1億人,不可謂不強勁。
但是,在《刺激戰場》上線之後,《荒野行動》的手遊玩家佔比便迅速下跌,雖然沒有一個特別確切的數字,但是單從感覺上來說,以小編個人為例,《刺激戰場》推出之後,小編自己就很少玩《荒野行動》了,而周圍的朋友也都身陷《刺激戰場》無法自拔,當年的《荒野行動》小隊早就散了。
那麼,《荒野行動》比《刺激戰場》差在哪裡呢?
而現在來看,《刺激戰場》已經把《荒野行動》遠遠甩在身後了。
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6 # 巴左謎
首先,兩個遊戲的難度並不在一個維度上面。刺激戰場只要你稍微注意一點,殺人吃雞還是比較容易的。但是荒野行動就算你努力活到最後也是比較難成功吃雞的。在物品和武器的使用上面,刺激戰場比荒野行動更貼近近端遊戲的一些設定,但對手機使用者並沒有那麼友好。荒野行動,雖然設計有些簡陋,但是手機使用者打著也還不錯。刺激戰場的畫面還原度要高許多。我個人認為,很多方面,荒野行動是被刺激戰場吊打的,例如:刺激戰場的地圖錯誤更少,穿膜少,刺激戰場沒有人物穿牆的,這點不荒野行動玩著爽。而且在開鏡操作還有遠距離子彈下墜的時候,真實感十分好,體驗非常不錯。總的來說,我傾向於刺激戰場,老鐵們認為呢
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因為荒野行動是網易出的,當時競爭藍洞官方正版絕地求生代理權沒爭過騰訊,為了搶奪玩家市場,只得將自研不到二個月的手遊趕緊上線。當時手遊吃雞市場特別空白,最先上線的是小米的小米槍戰,雖然當時荒野行動無論是畫質還是質感都一般般,但是還是強過小米槍戰,所以第一波搶佔市場還是很成功。
但是光子的刺激戰場經過精打細磨,完美還原端遊,完全碾壓同品質類手遊吃雞,所以後來居上。另外還有一點,網易今年還被藍洞公司告侵權,所以荒野行動在遊戲製作,以及版本更新都受到了很大的限制。一不小心就被告了遊戲要下架還得賠錢,這不是網易想看到的。