今天我們要給大家嗶嗶一個“回憶殺”級別的遊戲——
可是嗶哥還是忍不住想去!因為這款遊戲在當時的我看來簡直好玩到爆!
它可愛到沒朋友的畫風和搞怪有趣的玩法,曾經迷倒了無數玩家!
它曾經是國內同時線上人數最高的遊戲之一,就和現在的《王者榮耀》一樣火!
《冒險島》的故事要從2000年前後說起。
那時候它的開發團隊WIZET工作室(以下簡稱W工作室)剛剛成立。
毫不誇張的說,W工作室在當年的遊戲市場,簡直是“異類”一般的存在。
↑↑2000年初流行的網遊,從左到右:熱血傳奇、天堂、奇蹟
簡單來說就是“寫實派”佔了絕對領先優勢。
雖然當時也有不少走卡通、Q萌路線的網遊,但是論熱度總歸比上面這些看起來就很“大作”的網遊差了點。
在當時,這種“不走尋常路”的遊戲,誰都覺得它很難大成。
但萬萬沒想到的是,《冒險島》推出之後立馬火了!不僅火遍南韓,也火遍了中國!
以至於十幾年後的今天,它依然是無數玩家難以忘懷的回憶。
其實W工作室的想法很簡單。
他們覺得當時的網遊充滿了血腥暴力,簡直少兒不宜。
“為什麼我們不做一款畫風可愛、各個年齡的玩家都能玩的遊戲呢?”他們想。
基於這樣的理念,《冒險島》立項了。
你從地圖和怪物的名字就能一秒看出《冒險島》和其他網遊的區別:
其他網遊裡面地圖和怪物的名字基本上是這樣的:死亡山谷、半獸人古墓、黃泉教主……
你再看看《冒險島》裡地圖和怪物:明珠港、漂漂豬、綠水靈……
簡直不要太萌萌噠有木有!這確定不是動畫片裡才會出現的名字嗎?
為了讓遊戲看起來更加純真可愛,他們還特地給遊戲取了一個童話般的英文名——楓葉故事(Maple Story)。
↑↑《冒險島》英文名
但令嗶哥意想不到的是,這麼Q萌的遊戲,挑戰性居然超級高。
不過也正因如此,無數玩家才會前赴後繼地在沉醉在《冒險島》的世界裡……
《冒險島》的成功,並沒有讓WIZET工作室自我滿足。因為他們有著更大目標。
在這個目標裡,《冒險島》只不過是一個長長的鋪墊,W工作室真正的重頭戲是它——《冒險島2》。
《冒險島》系列的製作人金鎮萬在後來接受17173的採訪時是這麼說的:
“其實我們一開始就沒有把《冒險島》定位為‘國民遊戲’,
因為我們夢想中的‘國民遊戲’是《冒險島2》”。
《冒險島2》從2008年開始籌備,在製作人眼裡,他們的目標並不是打造大家紛紛追捧的“3A大作”。
他們的目標是“做出可以永久流傳的傑作,哪怕時間走過10年、20年”!
其實在那個時候,許多人都認為W工作室是在吹牛。
因為大部分網遊的套路就是,1代遊戲成功後,2代無非就是畫面升級,其餘的基本換湯不換藥——
舉個栗子,這是《熱血傳奇》和它的續作《傳奇3》:
↑↑乍一看還以為則是同一個遊戲有木有……
而《冒險島》和《冒險島2》,畫面的差別簡直是翻天覆地。
連王思聰、55開這樣的大咖也在遊戲中建了自己的房子。
(後來嗶哥才知道,遊戲製作人是樂高的死忠粉,所以才把遊戲做成了這樣)
雖然畫面從“動畫片”變成了“樂高”,但是製作人說,他的設計理念從來沒變過——
做一款畫風可愛、各個年齡的玩家都能玩的遊戲。
並且這次,他希望讓遊戲變得更加輕鬆有趣:
“比起單純的成長系統以及收集系統,
更多玩家是想要跟朋友一起玩的開心,甚至能和爸媽一起玩的開心。
我想《冒險島2》可以達成這樣的理念。”製作人說。
基於這樣的想法,在《冒險島2》加入了大量的休閒玩法——
當然,如果你喜歡在副本里“找虐”,《冒險島2》一樣可以滿足你“抖M”的屬性……
↑↑沒想到這麼多年過去了,扎昆依然能把嗶哥我虐的不要不要的……
不多說了,嗶哥要去《島2》裡繼續賣萌去了。你要不要一起?
你玩過這款遊戲了嗎?怎麼評價它呢?
今天我們要給大家嗶嗶一個“回憶殺”級別的遊戲——
可是嗶哥還是忍不住想去!因為這款遊戲在當時的我看來簡直好玩到爆!
它可愛到沒朋友的畫風和搞怪有趣的玩法,曾經迷倒了無數玩家!
它曾經是國內同時線上人數最高的遊戲之一,就和現在的《王者榮耀》一樣火!
《冒險島》的故事要從2000年前後說起。
那時候它的開發團隊WIZET工作室(以下簡稱W工作室)剛剛成立。
毫不誇張的說,W工作室在當年的遊戲市場,簡直是“異類”一般的存在。
↑↑2000年初流行的網遊,從左到右:熱血傳奇、天堂、奇蹟
簡單來說就是“寫實派”佔了絕對領先優勢。
雖然當時也有不少走卡通、Q萌路線的網遊,但是論熱度總歸比上面這些看起來就很“大作”的網遊差了點。
在當時,這種“不走尋常路”的遊戲,誰都覺得它很難大成。
但萬萬沒想到的是,《冒險島》推出之後立馬火了!不僅火遍南韓,也火遍了中國!
以至於十幾年後的今天,它依然是無數玩家難以忘懷的回憶。
其實W工作室的想法很簡單。
他們覺得當時的網遊充滿了血腥暴力,簡直少兒不宜。
“為什麼我們不做一款畫風可愛、各個年齡的玩家都能玩的遊戲呢?”他們想。
基於這樣的理念,《冒險島》立項了。
你從地圖和怪物的名字就能一秒看出《冒險島》和其他網遊的區別:
其他網遊裡面地圖和怪物的名字基本上是這樣的:死亡山谷、半獸人古墓、黃泉教主……
你再看看《冒險島》裡地圖和怪物:明珠港、漂漂豬、綠水靈……
簡直不要太萌萌噠有木有!這確定不是動畫片裡才會出現的名字嗎?
為了讓遊戲看起來更加純真可愛,他們還特地給遊戲取了一個童話般的英文名——楓葉故事(Maple Story)。
↑↑《冒險島》英文名
但令嗶哥意想不到的是,這麼Q萌的遊戲,挑戰性居然超級高。
不過也正因如此,無數玩家才會前赴後繼地在沉醉在《冒險島》的世界裡……
《冒險島》的成功,並沒有讓WIZET工作室自我滿足。因為他們有著更大目標。
在這個目標裡,《冒險島》只不過是一個長長的鋪墊,W工作室真正的重頭戲是它——《冒險島2》。
《冒險島》系列的製作人金鎮萬在後來接受17173的採訪時是這麼說的:
“其實我們一開始就沒有把《冒險島》定位為‘國民遊戲’,
因為我們夢想中的‘國民遊戲’是《冒險島2》”。
《冒險島2》從2008年開始籌備,在製作人眼裡,他們的目標並不是打造大家紛紛追捧的“3A大作”。
他們的目標是“做出可以永久流傳的傑作,哪怕時間走過10年、20年”!
其實在那個時候,許多人都認為W工作室是在吹牛。
因為大部分網遊的套路就是,1代遊戲成功後,2代無非就是畫面升級,其餘的基本換湯不換藥——
舉個栗子,這是《熱血傳奇》和它的續作《傳奇3》:
↑↑乍一看還以為則是同一個遊戲有木有……
而《冒險島》和《冒險島2》,畫面的差別簡直是翻天覆地。
連王思聰、55開這樣的大咖也在遊戲中建了自己的房子。
(後來嗶哥才知道,遊戲製作人是樂高的死忠粉,所以才把遊戲做成了這樣)
雖然畫面從“動畫片”變成了“樂高”,但是製作人說,他的設計理念從來沒變過——
做一款畫風可愛、各個年齡的玩家都能玩的遊戲。
並且這次,他希望讓遊戲變得更加輕鬆有趣:
“比起單純的成長系統以及收集系統,
更多玩家是想要跟朋友一起玩的開心,甚至能和爸媽一起玩的開心。
我想《冒險島2》可以達成這樣的理念。”製作人說。
基於這樣的想法,在《冒險島2》加入了大量的休閒玩法——
當然,如果你喜歡在副本里“找虐”,《冒險島2》一樣可以滿足你“抖M”的屬性……
↑↑沒想到這麼多年過去了,扎昆依然能把嗶哥我虐的不要不要的……
不多說了,嗶哥要去《島2》裡繼續賣萌去了。你要不要一起?
你玩過這款遊戲了嗎?怎麼評價它呢?